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在UG的使用过程中经常会有高级曲面创建造型的时候,此时会遇到片体转成实体的情况。
以下通过几个比较简单的例子讲几种情况的片体转换成实体的方法:
4、模型中有闭合曲面的情况。
此时一定要保证整个曲面的完整闭合,否则无法完成实体转换,命令为“缝合”。
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