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实战——与圆弧相交处筋板处理

想学UG编程苦苦摸索了大半年,仍然没学会

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本届讲的是与圆弧相交处筋板处理,向内抽壳然后添加中间几何体再添加筋板。添加筋板的方法是:先添加一个块体,再进行倒斜角即可。

先来看一下尺寸:

分析:

简要步骤如下:

1、创建方块-倒斜角

2、点击腔体-添加-阵列

3、添加圆台

4、抽壳即可-选择删除的面

5、打孔-捕捉圆心

6、接下来进行讲解这节课的主要知识,利用垫块和倒斜角来绘制。注意:垫块的长度和角度, 切换到公式来操作

先添加一个垫块,然后利用约束来确定其长度,得到的几何体如下:

然后进行非对称的倒斜角,可以利用参数来简化绘制

利用对称的方法来绘制另半边的几何体

然后单击阵列来分部四个

7、利用偏执来挖一个孔

8、拉伸求差

9、阵列特征

10、制作有偏差进行修改即可

伙伴门,看了此篇文章,你们觉得说得有道理吗?或者你还有哪些不同的意见了呢?欢迎在下面评论处分享自己的观点和留言!也可以转发到朋友圈看看他们的观点如何?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190128A0QH2O00?refer=cp_1026
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