这是老汪最近录制的一套完全从零开始讲起的 Houdini 特效入门教程,讲了 Houdini 程序化的基本理念,界面的基本操作,节点基本类型,还有编程接口(主要是VEX)的基本入门介绍。方便没有接触过Houdini,或者刚开始学 Houdini 的朋友开车上路。
这套教程一共分七节:
第1节 通过 Houdini 的历史介绍和实例介绍,了解程序化理念的历史渊源。
第2节 讲界面分区和各个分区的功能。
第3节 讲场景(scene)面板的基本操作。
第4节 讲网络(network)面板的基本操作。
第5节 介绍 Houdini 的节点,节点的基本分类。
第6节,第7节 讲编程接口。
这里是本系列教程的第1节:
这套教程最重要的部分是节点分类和编程接口。
编程接口的最重要的部分是表达式和VEX,其中核心是VEX。
HScript表达式:只是在参数面板里,处理文件路径,节点路径,还有当前帧这些全局变量的时候使用一下,表达式用来处理局部变量的部分已经被弃用了,全部转向了以VEX和属性为核心的处理方法。
VEX:支持多线程并行处理,尤其适合处理巨量数据的场合。
Python:功能非常强大,但是不支持并行处理,它适合处理流程方面的工作,比方说,工具架主要就是用Python来组织的。
HDK:它是一套完整的C++库,houdini本身就是用它来开发的,适合程序员使用,基本上就是纯粹的软件开发了。
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