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神枪手

通过我们前面的介绍,小朋友们已经学习了以下内容:

分支结构的程序会根据不同的条件做出不同的分支决定,当满足“如果”后面指令块代表的条件时,“那么”下面所对应的程序块才会被执行,当不能满足“如果”后面指令块所代表的条件时,就会跳过“那么”下面的程序块,而直接执行此指令块下面的指令。

1. 设置舞台背景

Step1. 添加背景

Step2. 切换背景

Step3. 插入背景音乐

设置背景造型1

设置背景造型2

设置背景造型3

设置舞台音乐

对「舞台背景」进行编程

2. 设置气球

Step1. 添加气球

Step2. 气球上升

对「气球1」进行编程

对「气球2」进行编程

对「气球3」进行编程

对「气球4」进行编程

3. 射击气球

Step1. 绘制瞄准器

Step2. 设置瞄准器程序

Step3. 击中气球

绘制「瞄准镜」造型

对「瞄准镜」进行编程

增加「气球1」程序

增加「气球2」程序

增加「气球3」程序

增加「气球4」程序

Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不使用键盘,就可以进行编程。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动指令模块到脚本区就可以了。

Scratch下载地址:

https://scratch.mit.edu

Scratch主页

知识点:

角色:指在一个“动画”或“游戏”中的人物或事物,相当于电视或电影中的“演员”。

角色坐标:实质上就是角色中心在舞台中的位置。每一个坐标都包含x坐标和y坐标两个数值,其中x坐标代表角色在舞台中的水平位置,y坐标代表角色在舞台中的垂直位置,坐标原点在舞台的中心。在 Scratch 的舞台中x坐标的范围是-240到240,y坐标的范围是-180到180。

指令:通俗地讲就是让计算机按照人所想的步骤去执行命令。

造型:就是一个角色的各种样子,例如,迈步时,屈腿向前是一个造型,伸腿迈步又是一个造型,交替出现这两个造型,就可以产生比较逼真的迈步动作。

经过8年多的发展,LSGO软件技术团队在地理信息系统、数据统计分析、计算机视觉领域积累了丰富的研发经验,也建立了人才培养的完备体系。

欢迎对算法设计与实现感兴趣的同学加入,与我们共同成长进步。

团队寻求论文合作,我们可以辅助对方构建模型,验证算法。

团队寻求项目合作,我们可以辅助对方搭建软件系统。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190202B0AMTM00?refer=cp_1026
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