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零基础 Houdini 特效入门教程 第6节 表达式(上)

今天老汪继续给大伙儿更新零基础 Houdini 特效入门教程的第6节:表达式(上)。

这套教程一共分七节:

第1节 通过 Houdini 的历史介绍和实例介绍,了解程序化理念的历史渊源。

第2节 讲界面分区和各个分区的功能。

第3节 讲场景(scene)面板的基本操作。

第4节 讲网络(network)面板的基本操作。

第5节 介绍 Houdini 的节点,节点的基本分类。

第6,7节讲编程接口。

这套教程最重要的部分是节点分类和编程接口。

编程接口的最重要的部分是表达式和VEX,其中核心是VEX。

HScript表达式:只是在参数面板里,处理文件路径,节点路径,还有当前帧这些全局变量的时候使用一下,表达式用来处理局部变量的部分已经被弃用了,全部转向了以VEX和属性为核心的处理方法。

VEX:支持多线程并行处理,尤其适合处理巨量数据的场合。

Python:功能非常强大,但是不支持并行处理,它适合处理流程方面的工作,比方说,工具架主要就是用Python来组织的。

HDK:它是一套完整的C++库,houdini本身就是用它来开发的,适合程序员使用,基本上就是纯粹的软件开发了。

以下是今天更新的第6节:

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190206A072TZ00?refer=cp_1026
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