ColorOS的粉丝见面会在3月17日如约而至,正如粉丝们事先猜想的那样,ColorOS 6有相当让人惊喜的进展和优化;尤其是游戏用户, 在看到GameBoost 2.0的特性之后,大呼过瘾。
GameBoost 2.0是Hyper Boost的三大引擎之一,专项优化游戏方面,另外还有系统和应用两个加速引擎,并由TouchBoost、FrameBoost和EngineBoost三大部分组成, 这是因为游戏和拍照一样,已经成为了手机用户最常用的功能。
《王者荣耀》、《绝地求生 刺激战场》等游戏的用户都已过亿,“开黑”也成为了很多人每天的日常,但是这些游戏随着更新,不仅对于硬件的要求越来越高,对于系统的优化也提出了更高的要求。同样一款游戏在同配置却不同的系统上,有的行云流水,有的经常“抽风”,这就是因为手机系统优化有区别。
拿《绝地求生 刺激战场》来说,游戏地图比《王者荣耀》更为复杂,屋子里、草丛中随时都可能蹦出个人来,猝不及防的赶紧开火,却怎么都打不出子弹去,就这样很冤的出局了。出现这样情况的原因实际上就是手机系统优化不够。
一般来说用户按下手机屏幕的时候,系统就会唤醒休眠的CPU,CPU再将指令传递给内存、运存、GPU等,这就像是一个部门的主管接到开会的通知了,挨个的给员工打电话,难免有暂时打不通的情况;
而通过TouchBoost的优化,就像是主管和员工都提前进入了会场待命,一接到通知马上就可以开会一样,当然高效。TouchBoost优化了 Android源码,避免重复调用,这样逻辑更为直接,每帧可以有最大24%的提升,同时从驱动层面减少CPU深度休眠的几率,大幅度降低延迟时间。
FrameBoost的作用则是预判场景,游戏的时候如果一直满载负荷的运行,就会影响续航等,但是当进入团战等场景的时候再迟钝的增加频率,说不准已经进入复活倒计时了;FrameBoost预判到团战或者跳伞这样的场景后就会提前锁定大核心,保证不降频,使得用户可以满血状态对敌,另外其对于帧率的稳定性提升高达38%。
HyperBoost的优化让手机越来越流畅,但是这后面是一层又一层精细划分的引擎齐心协力的结果;而ColorOS团队为了这样的优化效果,也下了很大的功夫,说明了对于用户体验的重视程度。相信有这种研发态度,ColorOS 6会越来越好用。
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