3月20日凌晨,谷歌在游戏开发者大会(GDC)上公布了云游戏平台Stadia,这是一款不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。
谷歌推出Stadia平台,不受设备限制、无需安装即可游戏,Stadia平台可以通过服务器运行游戏并串流到用户的设备上,无论是手机、平板还是电脑等设备均可通过Chrome浏览器进行游戏,无需安装即时开始游戏,游戏存档也会通过云端同步。
简单来说,Stadia 在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输到你的设备,支持任何能使用 Chrome 浏览器的设备,你的笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。
性能方面,Stadia 的服务器由 AMD 定制,支持 10.7 万亿次/秒的浮点运算能力,这个数字约为 PS4 Pro 和 Xbox One X 的和,处理器主频为 2.7GHz,拥有 16G RAM。具体到游戏上,首发支持 4k 60fps HDR,而随着游戏技术的进步,未来最高支持 8K 120 fps,在性能上你无须有任何顾虑。而更强的网络性能,也支持更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。
Stadia 支持当下大部分手柄,但 Google 还是推出了 Stadia 专用的设备,除了传统的操控按键、摇杆以外,这枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的数据交换能力,Google 带来了许多新的玩法,比如在游戏过程中一键调出 Google Asisstant 进行搜索,亦或者把游戏录像、截图一键分享到 Youtube,而游戏录像、预告片等内容,也会提供游戏的入口,“即看即玩”。
而这不是最有想象力的,玩家可以通过连接分享自己的游戏进度,其他玩家可以随时加入进来,合作游戏,或是完成同样的挑战,而你也可以随时接手队友的操控;而 Stadia 也为游戏直播加入了新的玩法,主播在直播游戏时,可以随时邀请观众参与游戏,进行互动。
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