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java设计模式之备忘录模式,世上真的有“后悔药”,带你穿越回过去

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目录

1、模式定义

2、模式解决的问题

3、模式角色

4、代码实现

5、运行结果

6、优缺点分析

7、生活中模式情景再现

8、模式的启发

1、模式定义

备忘录模式(Memento Pattern)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式,备忘录模式属于行为型模式。

2、模式解决的问题

备忘录模式让用户回到之前的某个状态,就像“后悔药”一样,穿越时空回到过去的某个状态。

3、模式角色

发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。

备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

4、代码实现

5、运行结果

6、优缺点分析

优点:

给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:

消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。当状态很多的情况,可以将状态存储到数据库中。

7、生活中模式情景再现

游戏存档,小时候小霸王游戏,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、西游记、忍者神龟等游戏都支持存档功能,方便用户快速回到上一存档点。

编辑器中的ctri + z,idea、记事本、word、excel、ppt、visio、project、git、svn等都提供撤回操作,给用户提供“后悔药”。

浏览器后退功能,火狐、谷歌、IE、360、猎豹、safari、搜狗等浏览器都支持备忘录模式。

数据库的事务管理,mysql的事务主要通过undo、redo日志来实现事务的原子性,要么全部成功提交,要么全部失败回滚。

8、模式的启发

备忘录模式实则是提供状态的备份,让用户有选择性的回到某一个时间点状态。失败之后可以快速回到上一个里程碑节点,符合渐进式发展,属于稳扎稳打型,收获成功需要长时间的积累。但有的人喜欢冒险、刺激,切断自己的后路,如果成功,是爆发式增长,如果失败则是毁灭性打击。要么一夜暴富,要么一夜回到解放前,你属于哪一种?

END

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190519A03H3600?refer=cp_1026
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