网络游戏简称网游,与单机游戏最大的不同就是线上的连通。一旦你登录游戏,将会看到众多的游戏玩家,共同在虚幻的世界中闯荡。中国人口基数大,我国的游戏玩家可以说的上是世界第一,一般在网游开服的时候,就会同步开启一定数量的服务器,供广大玩家选择。
第一批服务器的数量,肯定是做过市场调研的,开多少个是有数据背景来提供的。在去年《逆水寒》开服的时候,因为得知王校长在紫禁之巅,单个紫禁之巅服务器被挤爆,其他服务器确能流畅入场,这次的名人效应是始料不及的。
我猜想在首批服务器开放后,服务器后台就记录注册总人数和在线人数,若是人数达到饱和,那就需要开启新的服务器来容纳玩家,毕竟都是来玩游戏的,玩家每次进个游戏都要排队,要不了几天贴吧、论坛就会是一片骂声。游戏初期热度高,加开服务器,我看来是正常的,游戏公司肯定是愿意自己的游戏有更多的人玩。
那么问题来了,游戏在运行一段时间后加开服务器什么操作呢?这就有说法了,大家都知道,游戏的版本是会随着时间来更新的。这就好比老师布置作业,今天的作业是数学题,明天的作业是语文题。当游戏玩家的等级、装备达到一定的平衡,差距较小时,那就到了开放新版本的时候,顺便给你加开几个新服务器。我认为这时开放的服务器是给老玩家的,老玩家在第一次进入服务器的时候,可能还不会玩,有些地方会有失误,那么新开的服务器就给了你重生的机会,大家都是新的起点,而又玩过前期版本,这也是一种优势。
当游戏服务器越来越多,而玩家却越来越少,这时又该怎么办呢?合区!我最早了解合区是在梦幻西游,当时河南三区·南阳府的合区就影响到了我。把人数少的服务器合并到一起,运营成本降低了,玩家又感觉人数多了,一举两得。要说合区,我真正佩服的是魔兽世界的大服务器,在野外可以看到头上顶着别的服务器的人。当年永恒岛开放,场景人数太多,任务怪根本抢不到,我默默开了一个鬼服的号,把朋友拉倒鬼服,直接跨服,没什么人争抢资源。
说到底,什么时候开放、合并服务器都是运营者的策略,为了更好的吸引玩家,也为了节省自己的运营成本。好比传奇私服,现在都是一天开4-5个新区,第二天合并成一个大区,第三天进行攻城,攻城在合并到之前的老区,依此循环。运营者钱赚的更多,玩家享受的攻城激情依然还在。
这大概就是我的见解,喜欢的朋友点个赞。
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