作为由日本的史克威尔公司开发的一款ARPG游戏,同大多数日本RPG一样,《圣剑传说》也有着不输于当时任何一款ARPG游戏的能力,并凭借着于1993年发行的《圣剑传说2》成功的让这个系列成为经典神作。
当然,《圣剑传说》的前三作都可以称得上是优秀之作,凭借着优秀的画面,碾压当时所有同类型的ARPG游戏,即使第一部有着《最终幻想》的影子,但是第二部就完完全全的将其抛开,变为自己的特色游戏。
不过还是要说一下《圣剑传说》在各个方面的优秀之处。为什么它可以在当时称得上引领了ARPG时代,首先就是其发售的平台以及游玩的地点:主机SFC。这款十六位主机搭配上强大的硬件性能,使得《圣剑传说2》在这款主机上大放异彩,搭配上新的引擎使得画面更为生动形象,细节更为完整,游戏容量也是达到了足足有十六兆之多,让玩家眼前一亮。
然后就是当前基本上很多ARPG都会缺少的一个元素,多人游戏。一款开放性的ARPG游戏,如果少了团队合作,就会显得十分无聊,《圣剑传说》很好的把握到了这个点,从第一部的两人合作到第二部的三人合作,很大程度上提高了玩家的乐趣性,没有什么是和一群小伙伴一起玩更开心的了。
游戏的内容十分丰富,无论是战斗系统,升级系统,技能系统,甚至是元素相生相克系统,都叙述的十分到位,同时游戏中的武器种类也是一大特色,从第一部开始,游戏中的武器种类就已经是五花八门的了,每种武器有着自己的特色,同时玩家需要根据敌人的种类进行武器的更换,每种武器冷却不同,攻击频率也不同,并且可以通过锻造武器提高武器的攻击力和武器技能。
随着第三部作品发售之后,《圣剑传说》系列已经开始走了下坡路,虽然依然有很多的作品相继发售中,但很难看出一定的新意和RPG的特色,之后虽然SQUARE又靠着卖情怀制作了第二部的重置版,但换汤不换药的做法很难达到玩家的重视。
尽管《圣剑传说》系列铸就了当时的辉煌成就,但是之后更新失败以及教训经验显然给了SQUARE公司很大的打击,并宣布于2020年发布第三部的重置版,希望可以挽回失去的一切。作为编者的我也是很期待第三部重置版的发售,希望不会让玩家失望。
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