又双叒叕是枪击!
连续两起枪击事件
身处和平中国的我们对这类事件早就司空见惯,不是说我们冷酷无情,而是枪击案对于我们来说真的是十分遥远。
时间相差不到十几小时
电视新闻播报,少不了美国XX州枪击案,电脑里弹出来的广告也会让我们不经意地瞅到这类消息。
现阶段我们能为世界和平争取到的,最多只能是在评论区呼吁美国尽力禁枪。(虽然没有任何用处)
可是你上一分钟还在略微地思考美国会如何禁枪,下一分钟特朗普的一句话让你有些疑惑。
截自微博“梨视频”
“得州枪击案的凶手在网上发表充满种族仇恨的宣言”
“我们的国家必须统一”
“一起谴责种族歧视、偏执以及白人至上主义”
“这些危险意识形态必须被打击,必须停止社会上对暴力的崇尚”
“包括现在随处可见的电子游戏”
“我放下手机,走到厨房,拿起一把菜刀在空中比划了比划,又放下,再看向煤气罐,心想:‘我也没有想着抱着着火的煤气罐往商场冲的想法。‘”
爱玩游戏的朋友这么跟我讨论这件事。
这话一出,可是得罪了全世界玩游戏的人。
不久后,任天堂说话了。
截自微博“Vista看天下”
任天堂总裁嘲讽美国枪支持有
一时间,互联网上少不了有关电子游戏是否是导致暴力的罪魁祸首的讨论,而更多地则是来自本身就是游戏爱好者们对游戏的辩解。
是罪魁祸首还是背锅侠?
“你们这是什么群啊,你们这是害人不浅你们这个群!”
2019年年初,一个关于母亲在孩子的娱乐群里大声指责的视频火爆网络。
孩子成绩下滑,母亲羞于面子,又找不到原因,在发现孩子加了这么一个群之后在群内大声吼骂,把孩子的退步全部指责到游戏、动漫上面。
那一阵子,有关游戏、动漫是否害人的言论在网络上讨论起来。
在许多的我们老一辈的家长眼中,游戏一直是个毒瘤。
它会让孩子上课分神,会让孩子脾气狂躁,会让孩子成绩下滑,甚至会让孩子去犯罪!!!
21世纪了,世界上至少有90%得人知道有电子游戏的存在,并且其中75%的人接触过电子游戏。
它作为一个只存在于屏幕里的可互动物品,对于每一个玩家来说,电子游戏是一个精神世界的实体化。
甚至对于一个长久的游戏玩家来说,如同书籍、工作一样融入到他的生活中,也是精神世界的一部分。
游戏吸引人,玩游戏只需要会操作游戏控制器就可以,较低的门槛让游戏成为年轻人的精神需求。
他们不喜欢生活中的打击,于是在游戏中寻求成就感,他们在工作生活中有很多说不出来的苦,于是在游戏中进行发泄。
早期的雅达利、小霸王、街机,那是年轻人谈话的内容之一。
PC(电脑)端游戏以魔兽系列游戏为代表为一个里程碑,世界级规模游戏比赛开始发展,暴雪把电子游戏做成了电子竞技。
到现在的英雄联盟世界联赛、CS:GO世界联赛、OWL守望先锋世界联赛、PUBG绝地求生世界联赛,都甚至已经成为一条稳固的商业链。
更多的是,他还带动电子行业的发展。
1999年一款名为《烈火文明》的科幻RPG游戏面世,其画面精美程度在当时史无前例,游戏可玩度极高,但是与很多玩家无缘。
原因很简单,这款游戏在1999年需要一台拥有“英特尔奔腾3(处理器)”的电脑才能带的起来。这样的配置要求在当时只有极少数人可以做到。
甚至包括现在,许多动作类游戏大作对电脑的要求都是极高。如此一来,电脑的研发速度不能迟缓。
在欧洲,《Minecraft》被用于教育行业,并且该游戏有专门的教育版本。
所以我们会发现,这世界上有适合小孩的、适合青少年的、适合刚成年人的游戏,每一个年龄段可以适合的游戏完全不一样。
那么,游戏分级制度显得尤为重要。
儿童、青年、成年,这些都只是对一个人的年龄上生理层面的分层,而他们的心理年龄未必符合他们的年龄段。
一个受过良好教育的小孩能够接受较为成年化的内容,一个刚刚成年但是没受过任何思想教育的人,他可能连一点血腥的画面都看不了。
所谓游戏分级制度,需要做到的是一个从国家层面,对每一个游戏玩家的广义上的思想控制。
将游戏分为不同适应等级,去适应不同心理年龄的人,尽可能的让较为成年化的游戏远离未成年心理人群,让一些过于真实的游戏内容少一些代入感。
特朗普的直击方向没有太大问题,那些为游戏发怒的家长他们能找到的直接抨击对象也只有游戏。
“游戏”这个东西,可能还要做好几年的背锅侠,直到一种情况。
那就是国家将游戏分级制度完善进法律,将有关游戏的思想教育列入广泛教育范围。
在我看来,这样才能让“游戏”成为一个在世界上合理化的一个存在。
编辑:吴昊乾
审核:新媒体部
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