王煜全老师在"激发孩子创造力的游戏世界"一课中极力推荐一款游戏Minecraft(我的世界),听了以后我就心痒痒的。
以前一直对游戏很抵触,主要也担心“玩物丧志”,所以女儿玩手机的时候,就有意无意地提醒她,并严控玩的时间。
女儿的手机游戏,在我的印象中,以前玩的是“球球大作战”“贪吃蛇”等,现在玩的有“奇迹暖暖”等。
这次给她介绍“我的世界”时,她竟然说她已经是一个具有几年玩龄的老司机了。
而且她们班还有不少同学在玩这个游戏。
我突然觉得自己OUT了。
在物质条件已经非常丰富的今天,人们对精神世界的需求日益提高。
毫不夸张的说,在中国,目前是历史上物质条件最好的年代,也是精神追求最旺盛的年代。
精神世界主要指文化娱乐领域,而游戏则是文化娱乐领域中的一大块。
可能有些人觉得游戏离我们生活很远,譬如我原先也这么认为,除了小时候,我已经20年没碰过游戏了(这里指电脑或手机游戏)。
但其实在你的身边,到处有游戏的影子。
比如我们熟悉的腾讯公司(微信就是它家的),47%的营业收入是游戏。
比如我们的孩子,对游戏一点也不陌生,特别是手游。
哪怕你在家里禁止她玩游戏,但也限制不了她对游戏的向往。
所以“堵不如疏”,渐渐的,我开始没有限制女儿玩游戏,只要她按时完成分内的事,比如说作业。
听了王煜全老师的课,我甚至主动想让女儿玩“我的世界”了。
因为我知道,未来不是我自己的认知能清晰判断的。
特别是现在这个变化快速的时代。
一方面人工智能将彻底影响我们的生活,很多人从简单劳动中解放出来,有更多的时间从事文化娱乐活动,包括玩游戏。
而另一方面,人工智能也将彻底摧毁一些人的生活,因为他们的工作逐渐被人工智能所取代。
也许这些变化,还需要一段时间,比如几十年。
但也许,5-10年内就发生了,科技变革本来就是呈几何数倍增的。
也许未来,游戏就是主流。
让我们回味一段罗振宇老师的话:
眺望互联网的远方,有两个脉络隐隐呈现:协作的机制从强制变成自由;劳动的动机从自利变成游戏。
所以“游戏”二字正在发生历史性的蜕变。
游戏将不仅是游戏,它可能是我们未来生活的全部图景。
那对于我们的孩子,学会与人工智能相处,善用高科技,是赢在未来的首要本领。
活在未来,不是去做人工智能能做的事;
而是利用现有的人工智能技术去做人工智能完成不了的事。
比如说开发一款有创造性的游戏,或是做一件有创造性的艺术作品等;
而做到以上的重要条件,就是得拥有一定的创造能力。
写到这,我脑海里突然闪出一个词:“创造家”!
是的,对于“创造家”而言,未来必然好的无法想象。
我不由清晰了女儿的未来发展轨迹!
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