对于Xbox用户来说,这是一段艰难的岁月。虽然任天堂和PlayStation的粉丝们已经拥有了一系列精彩的第一方独家产品来让他们满意,但微软爱好的游戏玩家并没有那么幸运。
随着Platinum Games的开放世界opusScalebound神秘地制作并且期待已久的Crackdown 3第三次被推迟,Forza和PUBG才真正安抚Xbox粉丝。
这一切都将改变。经过多年的期待,瑞尔的雄心勃勃的海盗史诗终于漂浮在全球的Xbox上。但这个色彩缤纷,共享的世界海盗游戏是否足以让它成为必须玩的游戏呢?
在像Destiny这样的游戏之后,这是一个关于团体游戏的游戏。在Sea of Thieves中,您将被安置在适合您团体规模的船上,最多可容纳四人。从偏移量开始,您就可以选择接近盗版的方式。
较大的四人Galleons拥有更多的火力,但需要更多的通信航行。例如,完全展开帆会阻碍任何掌舵人的视线。玩家转向与前方或乌鸦巢之间需要不断的沟通。
为一两个人制造的较小的单桅帆船速度更快,并且在考虑炮弹旅行时间时难以击中。Sea of Thieves在平衡这两种船只方面做得很好,所以四人派对没有太大的优势 - 至少在追逐岛屿目标的时候,2v4不是最好的主意。
它是如何工作的
Sea of Thieves分为寻宝者和寻宝猎人。
您的服务器将在任何给定时间填充大约六艘船,但根据其他玩家的动作,您可能永远不会真正看到它们。另一方面,你可能会不小心驶入四船免费换乘。
当涉及任务结构时,这是非常基本的RPG schtick。在前哨站抓住你的任务,前往取得你埋藏的宝藏,交给它。
中间的一切都受到开放世界PvP的影响,从而产生了有趣的故事。“那次我从他们的鼻子底下偷了一个箱子并把它作为我自己的把它递进去了,”或“那时候我把自己从大炮里射到他们的船上炸掉他们的火药桶。”
保持轻松愉快,珍稀确保从来没有一刻你感到受到过多的惩罚。落入船外会让人愉快地触发一个挥舞着耀斑的美人鱼,让你与甲板上的船员重聚。
这也适用于死亡。在这里,生命的丧失意味着在你重生之前只有几秒钟就在幽灵船上。如果你的船倒塌,它将迅速重建,等待附近岛屿的船员。
水的形状
Rare在这里设法获得了视频游戏中最好看的水,而且它也是一件好事 - 你会花很多时间来看它。波浪会根据您的情况,阳光以及您周围的水中的颜色改变颜色。
它会有平静的时期。然后它会膨胀和愤怒。盗贼海的真正明星是海洋,我们花了几个小时海军凝视。
当然,波浪的摆动和摇摆对于舰船之间的战斗具有非常实际的影响。子弹和炮弹的轨迹必须与移动目标和移动原点相抗衡。最汹涌的海洋不仅破坏了你的目标,有时甚至会造成临时障碍。
由于这些波浪不仅仅是化妆品,它们需要在每个人的屏幕上都是相同的。以前从未做过这种做法,尤其是在这种规模上。盗贼之海的波浪是一个混乱变形的战场,没有任何收藏。
这不仅仅是美丽的。这是一项技术成就。
拍摄第一,PARLEY之后
航行本身就是优先管理的练习。如果没有足够的工作人员舒适地坐在一个车站,那就是适量的压力。除此之外,发射大炮,拯救水,并修复船体破坏,你有疯狂的船只暴力。
每次大炮射击都是一个健康的风险/奖励。这就是原因。
Sea of Thieves的船只没有健康酒吧。相反,他们的健康是由他们的船体中的水决定的。一旦它接受的水量超过了可以拯救的水量,它就结束了。
这意味着对船体下部的射击本质上更具威胁性。你可以在船的顶部锤击它,只有在巨大的波浪撞击它时它才会真正吸水。不太有效。
如果你可以击中底部的条子,你就会造成一些真正的伤害。但很自然地,这意味着你距离击中水还有几英寸 - 使你的射击无效。
在高速追逐期间击中船只是相当困难的。但是在你确信自己会得分的情况下,总会有风险/回报决定。你敢瞄准多低?
这个有趣的选择,结合所有其他有趣的帆船运动,使船对舰战斗非常有趣,如果很少有回报,努力。它很容易成为游戏中最好的部分之一,而在海洋中则有点骨头。
空海
虽然水和船的战斗是恒星,但他们在一次体验中占用了少量时间,很快就感觉它并不含有太多。
部分原因是设计。我们之前已经介绍过Rare如何故意想让任务之间的安静时刻愚弄并与你的同事交往。
当然,盗贼之海的游戏更多的是旅程而不是目的地。但这并不能阻止目的地感到有点平淡无奇。
Sea of Thieves中有几种任务,旨在为不同品牌的游戏玩家提供服务。以战斗为导向的任务让你在岛屿上瞄准骷髅小队。胸部任务让你挖掘你从地图和谜语中找到的宝藏。送货任务看到你收集猪和鸡。
经过三次左右的游览后,您将前往同一个岛屿,寻找相同的地标,并做同样的事情。盗贼之海有些随意地随机生成这些任务。在某种程度上,你永远不会完成。换句话说,你很快就完成了。
为了使其随机生成成为可能,这些谜语非常简单。找一个地标,沿主要方向走几步,然后挖掘。交付任务是您的花园种类获取任务。我们甚至不能对战斗任务感到兴奋,因为笨重的战斗机制和滞后的橡皮筋意味着我们无法认真对待它。
在最糟糕的情况下,Sea of Thieves旨在为每个人提供服务,但最终只是让一部分喜欢玩乐的游戏玩家满意。
'盗贼之海'好吗?
滞后熊重复的问题。有时,我们最大的挑战是在我们自己的大帆船上爬楼梯。这就是翘曲,我们会在码头尽头停下来,发现自己会在一秒钟之后游泳。战斗期间的脚踏和距离管理成了一个笑话。我们在Xbox和PC,美国和澳大利亚都经历过这种情况。
这是一款充满短命新奇的游戏。你可以演奏乐器!你可以喝醉了!有一个舞蹈表演!而且......等等,是吗?我们期望在游戏的生命周期中添加更多内容,但我们必须根据其发布内容来判断它。
请注意进入这个,经过几次郊游后,你几乎可以看到Rare的海盗史诗提供的东西。Sea of Thieves是一款“让你自己开心”的游戏,但很难不觉得开发者能为你带来更多乐趣。扬帆,盯着水面,过着海盗的生活 - 最终,它的长寿将归结为你和你的船员。
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