宏定义判断平台:
//Android平台
#if UNITY_ANDROID
debug.log("Android");
#endif
//苹果平台
#if UNITY_IPHONE
debug.log("IOS");
#endif
//Windows平台
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Windows");
#endif
//备注:unity会识别我们当前的环境是处于哪个平台
Application.platform判断平台:
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
Debug.Log("Android");
}else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
Debug.Log("IOS");
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
Debug.Log("Window");
}
需要注意的是:宏定义判断当前运行的平台并不是太准确,如果你使用宏定义判断,你会发现你把当前的项目切换到Android环境
他是不会输出任何内容的,按道理来说虽然我们更改了运行环境,但是我们当前的平台还是Windows,但是Application.platform判断平台是没有认为问题的,各位可以自行测试...
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