写作RPG,读作密室解谜。
每过一段时间,我就会觉得玩什么都提不起劲。各种新鲜大作都是买来半小时就弃坑,找不到当年游戏给我的那种沉迷其中的快感。这个时候我就会想,这是因为我老了玩不动游戏了,还是因为现在的游戏确实都比较没意思?
《石头故事RPG》(Stone Story RPG)又一次提醒了我,我依然喜欢玩游戏,只不过让人觉得好玩的游戏实在是太少了。
如果让我向别人推荐《石头故事RPG》,我还真不知道该从哪儿开始。由于游戏目前还在EA阶段,目前整个流程中比较有意义的部分只有几个小时,剩下的部分相对来说就比较重复。
不过,就只这几个小时,也能够完全值回票价。充满复古气息的ASCII画面暂且不谈,《石头故事RPG》的游戏设计深得一些古典游戏的精髓,时刻都在默默引导玩家,让玩家尝试用更巧妙合理的方式去推进游戏的流程。
在《石头故事RPG》里,每个区域的流程都不长,通常只有两三分钟,但是分成了很多难度星级级。顺利通过了低级难度,就可以挑战更高的难度。
虽然看起来很直白,但是由于《石头故事RPG》中角色的能力和等级关系不大,反而和装备有关,一些关键的装备只能在后面的关卡里获得,所以游戏的流程并不是简单直白从低星升级打到高星的一本道。
挑战Boss不光是要打怪升级这么简单
游戏里一些很基础的RPG系统,都被拆散到了整个一周目漫长的流程当中。打完第四个场景蘑菇森林的剧情,才会解锁道具商店。而到了第六个场景矿坑开启,才能造出坩埚,用来自制各种强化药水。
每玩一段时间,就会有一套新的系统被加入到游戏当中,给游戏的策略增加一层复杂度,同时也让挑战之前关卡的高星难度变得可能。而在这些高星难度下获得的大量装备素材奖励,又反过来帮助玩家进一步向前推进。
当然,仅仅得到素材是不够的。《石头故事RPG》有一个相当复杂的装备系统,学习如何使用好这个装备系统,远比疯狂的刷素材升级武器更加重要。
游戏里面许多武器都可以任意和其他武器组合装备,还有不少功能道具,很有可玩性
游戏里的武器装备种类很多,各有各的特点。低级武器可以合成成高级武器:短剑加上盾,就可以合成出战斧,符文加上法杖就可以合成出魔杖。不管是高级武器还是低级武器,都有自己的特点和优势,并且会在一些情境下发挥特别的作用。
比如说,游戏里面有一种敌人,自带一个回复速度飞快的护甲,使用其它武器很难把这个护甲打掉。但是战斧有一个对护甲伤害加倍的特性,一击就可以打穿。另外,不同场景里的敌人一般也都会有一个属性弱点,使用针对性的属性给武器附魔,也可以大大降低清关的难度。
总体玩下来,《石头故事RPG》与其说是一款“RPG“,倒不如说更像一款点击解谜游戏:玩家手上有一堆谜题和一堆线索,需要不停通过尝试和组合,才能解开一部分谜题,推进游戏进程获得新的线索,再回头去解决那些剩下的谜题。
点击解谜游戏的影子无处不在
配上《石头故事RPG》使用的ASCII画面,这个解谜的过程充满了惊喜和趣味。画面风格上的变化让一些本来平平无奇的怪物都多了点个性和特点。游戏里的动画和效果,在感官上也远比实际上更有表现力和冲击力。
《石头故事RPG》制作了五年多,我记得很久以前有这个场景的动图流传过
在游戏的后期,由于我刷的比较少,经常需要拆散装备重新附魔,是个挺繁琐的工序,不过这个过程对我来说一点也不觉得枯燥。在ASCII的世界里,一切都简洁而美好。画面留白的地方,充满的是对未知的想象。
最后说一下,这个游戏并不能手动操作,在场景里面角色会自动行动,自动攻击,玩家可以暂停游戏更换装备,或者手动激活强化药水。对于有些人来说可能这个设计有点劝退,不过从我的体验来看,这个过程并不无聊。
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