7月底,华人运通旗下高合汽车上市。毫不意外地,智能再次成为整场发布会的主角。
无论是蔚来、威马、小鹏,还是奔驰、宝马、丰田,智能化已是全球汽车产品趋势。
更“聪明”的汽车,使人车关系超越了驾驶者和载具的二元向度,也使得人车交互成为愈加受关注的课题。
8月初,我们来到上海,与交互设计专家、同济大学孙效华教授,聊了聊人车交互的概念、技术与趋势。
当下与未来之间
8月的上海仍是炎夏。可能是暑假的关系,校园内人不多。
见到孙教授时,她正在与同事开会。学者没有暑假的闲暇。
2010年,孙效华教授加入同济大学设计创意学院,负责交互设计方向及数字创新中心(Center of Digital Innovation-CDI)。
“对智能汽车来说,如何定义好的交互设计?”这是我们的第一个问题。
虽然“智能”已成为当下几乎所有汽车的产品标签,在孙教授看来,“智能汽车”的概念仍是模糊的。首先,是有人驾驶还是无人驾驶,智能的内涵就会有本质的不同。
“无人驾驶和有人驾驶都有好的设计和坏的设计,或者说智能的设计和不智能的设计,首先,你需要定义谁是驾驶主体,这对HMI(Human-Machine Interaction,人机交互)有本质的影响。”
从这种区分出发,无人驾驶阶段,车辆行驶将完全由系统负责,此时人机交互将成为“刚需”。孙教授打了一个比方,如果没有人机交互,人就像坐在一个移动的“铁桶”里,会陷入恐慌。如同《三体》中描绘的超信息时代,更高的智能必须与人有更多的交流。
无人驾驶离我们尚有距离,它属于未来。当下,我们还需要从驾驶者角度出发,来思考HMI设计。
汽车产品变化,在重新定义着人车关系。20年前的汽车没有HMI概念。汽车智能化程度越高,对人机交互的需求越强。
有人驾驶阶段,HMI一定是以人为中心。汽车与其他电子产品的本质区别,就是“人在驾驶”这一核心场景。好的HMI设计,总是能帮助人更好地驾驶。
自组织界面、主动响应式交互,孙教授说在研究中,她永远会围绕“人在开车”这个前提做思考。
“不管是传统UI视觉设计,还是更加智能的交互方式,更好的驾乘体验是最本质的目的。”
这里我们不禁有一个疑问:当下汽车内,中控大屏、多屏、分屏已成为趋势,这是否会给司机造成干扰?
“是否大屏不是问题,设计才是问题。我们对不同的产品做分析和测评,大屏幕在有较好设计的情况下,反倒能给用户提供更加清晰的支持。小屏幕不易操作,更容易使人分心。”
技术与艺术之外
HMI设计不是单纯的技术问题。虽然这一领域“黑科技”层出不穷。
不久前,特斯拉公布了其脑机接口研究进展。我们就此询问孙教授对于这种交互新技术的看法。
“驾车是非常复杂的行为。从有人驾驶到无人驾驶,技术上在不断突破挑战,但总是在一个系统里去建构,具备可控性,能够不断被优化。脑机接口的定位有点奇怪,首先人是休息还是不休息?它增大了系统的复杂度,使系统更不容易控制。如果是为了让人不用扶方向盘,不如把无人车做得更好。”
技术超前炫酷,落地到产品上还是要考虑用户应用。
在数字创新中心,也有不少“黑科技”。在这里,孙教授主导搭建了一个混合虚拟实境(Mixed Reality)实验室。学生们可以根据设计需要,向虚拟汽车内自由地添加各种组件,模拟真实驾驶环境。
除此之外,借助这种新技术手段,也可以进行新媒体艺术演出。目前,孙教授也在上海音乐学院负责研究生指导。技术可以是艺术的手段,艺术可以是技术的表达。
技术进步让自己越来越像人。在一些产品中,人工智能已经开始拥有“性格”。
如何看待产品的拟人化?孙教授和她的团队也在做相关研究。
“拟人化是一个大方向,目的并不是让无人车模仿人。重点是研究无人车作为独立个体与人的关系。通过这种研究,使视觉、语音等交互形式更加自然,消除人的恐惧感。”
“最终产品呈现应当是具象的人还是抽象的物,这是一个科学问题。”
拟人的艺术问题,或许可以称为“情绪化”。目前,能看到部分AI产品在交互时会表现出一些“情绪”。孙教授认为,目前这些还不是刚需。
2011年开始,孙教授及其团队开始做人车交互设计研究和评测工作。其中,评测是最能体现专业性的部分。从评价指标体系到评测软硬件系统,孙教授带领下,同济大学在交互设计领域已处在世界前列。
(孙教授和同学们)
交互设计也是一个需要实践的领域。国内智能汽车及相关产业的快速发展,为孙教授提供了更多实践机会。国内主机厂根据市场快速迭代,在HMI方面可以比国外发展得更快。
访谈最后,我们请教了孙教授对于人才培养的看法。对于HMI这样一个综合性领域,人才需要复合型能力:既具备理性的思维力,也需要艺术的审美力。技术与艺术,在这里交叉融合。
〓 学人档案
孙效华,同济大学设计创意学院副院长,交互设计方向负责人,数字创意中心负责人。曾就读于麻省理工学院,获“设计与计算”专业硕士及博士学位。与IBM、腾讯、华为、标致等国内外知名企业均开展过合作项目,在交互设计、可视化分析、智能空间与产品设计、新媒体艺术与技术等方面具有丰富的研究与业界经验。
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