约翰·卡马克(John Carmack)这个名字也许对非游戏玩家来说还比较陌生,事实上你只要知道他的名头就可以了。
作为著名游戏设计公司 id Software 的创始人之一,游戏业常将他比作「3D 游戏引擎之父」,也有人称他为「FPS 游戏之父」或「传奇程序员」,以体现他对游戏技术发展的贡献。
2013 年,他被 Oculus VR 公司招至麾下,如今是该公司的首席技术官。
「我们都在等待这样一个时代——你会戴上一个类似太阳眼镜的东西,它能自动收集四周环境的信息,然后在你眼前呈现出立体的虚拟图像。然而我们在显示技术领域还存在一些尚未解决的根本性问题,无法让 AR 眼镜的体积变得足够小,让你愿意一整天都将它戴在头上。」
今年 5 月,Oculus 推出了一款名为Oculus Quest的无线 VR 设备,它不需要连接其它设备就可以独立运行,大大简化了玩家使用 VR 的负担。
但在卡马克看来,就算将 Oculus Quest 打造了 AR 设备,这种四四方方的造型仍很难被大众消费者所接受,更不要说戴着它走出家门。
「我们可以把它的尺寸缩小一半,甚至是四分之一大小,做成护目镜那样的外观,人们就会长时间戴着它吗?我觉得不会,何况 Oculus 现在还没造出那样的产品。」
事实上,考虑到卡马克身处的是一家正在销售 VR 设备的公司,他对 AR 设备前景的不看好多少让人觉得有失偏颇,尽管这两个领域的底层技术确实存在很多联系。
理想状态下,卡马克希望 AR 设备能够成为人们身体的一部分,就像现在智能手机的地位一样:「当我起床后,我会不由自主地戴上它,就像戴一副眼镜那么简单,然后让它为我提供超过 16 个小时的体验,只有 2 小时的续航怎么会够呢?」
同时,他还说现在市场中大部分 AR 设备(包括手机)的视野都十分有限,很难带来完全身临其境的感受,这也局限了它们在游戏等多个领域的发挥,很难带来杀手级的使用场景。
当年 Magic Leap 展示的 AR 场景非常惊人
在谈论 AR 技术发展时,卡马克还提及了自己的友商 Magic Leap。他表示 Magic Leap 之所以在发售后受到一些批评,是因为他们用于宣传的 AR 演示视频都是合成的,存在夸大成分,而非真正能够实现的功能。
「你希望用某种方式展示你的愿景,却没能正确说明产品能够做到的事,反而给人们观看很多超出能力之外的内容,这只会带来一种落差感。」
而对于 HoloLens,卡马克认可了微软在企业和专业领域获得的一些突破,但高昂的定价意味着这款设备的影响力仍很难扩展至消费级市场。
「本质上,它就像一个扳手工具,当你需要做特定工作时,它可以提供一些有价值的东西,这就是 AR 设备在当下世界中所处的状态。」
题图来源:HoloLens
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