对于游戏总量控制的政策,国内发行如何脱困?看来游戏出海势在必行。欢迎更多UA星友们加入UA星球。之前UA星收到很多星友的咨询,摘选部分分享给大家。以下可供借鉴并支持各大星友们根据自身实际情况进行分析并优化。
1、已经获取了大量的用户,但是付费这块一直上不来?
这个时候FB除了投AEO与VO之外,还可以考虑投App Engagement Ads。将玩家分成三组受众进行投放(此受众细分比较基础,可根据实际情况细分)
A、每个星期至少玩两次游戏但从未付费的玩家
B、虚拟货币余额比较少的玩家
C、在游戏关卡停滞不前的玩家
利用FB的Deep Links可以起到画龙点睛的作用
A、针对已下载游戏但并未注册游戏的玩家,采取激励性的行为引导他们注册
B、针对部分玩家需要购买的道具提供限时促销
2、Google Ads的display retargeting ads的CTR是否有benchmark?
CTR受很多因素影响(因素包括展示、预算、exclusion lists、广告尺寸、地区、广告时间段、设备、Cold-traffic、创意等)。基本广告稳定后,很多广告主的CTR会在1%以下。1%及以上是低CPC的理想选择。
3、Facebook的Ecpm到底跟什么有关?为什么有时候点击高,ecpm也跟着涨
如果在FB投放中国台湾地区,由于许多广告主竞投,竞争会比较大。在竞价系统中,FB便根据广告成效综合评估eCPM,而不只是单纯评估Bid。Facebook背后有一条公式叫:True Bid Formula。
公式算法如下图
FB除了评估Bid,还会评估账户以往的表现来预估成效。(所谓的广告账户权重分界线-----)如果是使用新的广告账户,那么最好增加广告预算,精准细分受众组。
4、受众重叠到底对一个账户有没有影响?
受众重叠主要是Facebook防止广告主的广告相互竞争,因为这样会导致广告费增加,成效率低。FB有专门的工具可以检查受众是否重叠。
勾选对比的广告受众(最多五个),便会显示重叠部分。
如果受众重叠部分太多,你可以考虑以下两个做法:
A、建议合并为同个广告组,并且设置高预算。
B、细分精准且又独立的受众(主要是分割年龄、地区、兴趣、性别、行为等方面受众特征)或者尝试自定义受众以及类似受众。
写在最后
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