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操纵杆与滑块VS DUIK Bassel

SOM的角色动画营+绑定专项营讲师

(摩根威廉姆斯)Morgan Williams

最近发布了

DUIK Bassel VS Joysticks'n Sliders

优缺点横向比较视频

小司机基于此给大家带来中文文字版

希望能解答各位心中的一点疑惑

(视频版B站已经有Up主在翻译)

相信学过Duik Bassel的都知道,Bassel也有自己的连接器,学会Duik Bassel真的有必要再学Joysticks'n Sliders吗?他们究竟有什么区别。

又或者说,作为动画师,我应该何时选择前者,何时选择后者?

或者,有时我可以同时使用它们吗?

摩根为我们带来了这些问题的答案

他在动画和动画方向方面拥有超过二十年的专业经验,除了通过School of Motion在线授课外,他还是Ringling College of Art and Design的全职教师。

在这次演示中,摩根使用两个简单的2.5D脸部角色

具有基本的头部转动和眼睛移动,微笑/皱眉,控制眨眼

关于操纵杆与滑块

一款基于姿势的绑定系统,分为Joysticks以及Sliders两部分

操纵杆部分专为脸部动画的3D角色装配而开发,允许您设置五个连续的关键帧来表示中右左上下的极端效果,然后创建一个操纵杆控制器,自动计算填充关键帧之间的帧

滑块控制器沿单轴移动; 当Slider改变位置时,它会产生不同的值。AE计算创建角色的状态变化。与操纵杆相比,滑块没有限制你可以用图层创建多少个姿势;此外,你可以把它们混合在一起,因此这个工具有利于手,眼睛,嘴巴的绑定。也可为整个身体摆出一系列的姿势

3种使用操纵杆的好方式

1.图表/数据图

使用滑块,我们可以快速装配图表/数据图,快速轻松调整动态效果

举个例子

2.图表/数据图

如果你想要多个形状或路径一起做出反应,你可以创建一个滑块来同时为所有形状设置动画

3.给对象添加维度

可以为你的动作创建一个旋转维度,并用一个操纵杆来控制它

操纵杆与滑块优缺点

优点

1.易于使用的

2.有五种不同状态的动画

3.能够做遮罩和形状路径的动画

缺点

1.要花钱的

2.不能在姿势之间放置关键帧

3.仅限于操纵杆和滑块

关于Duik Bassel

DUIK工具集不仅是免费的,它的创建是为了让动画师和绑定师的生活更轻松,大多数工具只需一点即可使用,无需任何预先设置。绑定过程中的大多数步骤可以只用两步完成

CONTROLLERS结构(关节)

为了使绑定制作过程更加简单,DUIK的开发人员将一些结构整合在一起(非常类似于3D软件中的骨骼或关节)这些结构允许你装配独立的图层,而不是设计本身,让你创建的绑定独立于设计

一旦所有的结构层都放置好了,就可以将它们链接到设计层。让你可以在绑定完成后调整插画图层,甚至把相同的结构重新利用到其他工作中

CONTROLLERS控制器

要为角色的运动添加动画,请使用控制器(动画师和角色之间的接口,而不是手动控制一根根关节),使用autorig功能和一组已定义的约束

您可以为控制器设置动画并通过约束使角色移动

为了使控制器更易于使用和识别,开发人员引入了滑块、2D滑块和角度控制形状,以及控制器上的“视觉反馈”,以便您可以实时观察它们的工作情况。此外,形状可根据您的视觉偏好进行定制

THE CONNECTOR连接器

控制器设计用于连接器,这是一种新工具,允许您将几乎任何AE属性链接到任何其他属性

有三种连接器类型:The Slider滑块、The Joystick纵杆、The Rotation转轮

使用这些连接器,主属性控制所谓的“从属”属性,根据主属性的值自动生成其动画

应用场景包括:将一个属性链接到另一个属性、将滑块和其他控制器连接到任何属性

DUIK Bassel的两大特色

DUIK Bassel有两个独特的功能,可以将它与Joysticks的滑块区分开来:

1.MID-POSE KEYFRAMES过渡关键帧

2.主属性控制

1.过渡关键帧

使用DUIK Bassel,您可以在关键姿势之间放置额外的关键帧,允许您巧妙地处理动画如何从一种状态转换到另一种状态

SOM讲师Jake大神(杰克·巴特利特)有一个教程,演示用DUIK Bassel设置过渡关键帧在操纵头部时是多么有用

(视频长达1小时,近期会在B站发布双语AI翻译)

2.主属性控制

主属性控制器在动画中能很好提升效率

摩根用手臂弯曲和二头肌提升的例子来说明

在该例子中,手臂运动驱动二头肌的动画

Morgan通过首先选择arm的rotation属性,将其设置为主属性控制器,然后连接由rotation属性驱动的另一个图层的属性来设置它。

Duik Bassel难点

事实上,DUIK Bassel非常出色,即使与昂贵的竞争对手相比也是如此

然而,DUIK Bassel并不完美,因为没有Ae工具或工具集是完美的

使用DUIK设置操纵杆时,您必须指定哪个动画与X轴绑定,哪个动画与Y轴绑定。 换言之,你必须分开你的X和Y维度来设置一个正确的DUIK操纵杆。当使用缩放或旋转属性,或形状图层或蒙版路径时,这可能会很棘手

拆分缩放属性是不可能的,而旋转属性只有一个值;

形状路径和遮罩路径的属性对DUIK不可用

但幸运的是,有一种解决方法,使用DUIK操纵杆的空图层,

摩根在视频版中演示了这个过程。

(视频版B站有MG Up主会翻译发布)

Duik Bassel优缺点

优点

1.免费

2.全面绑定工具集

3.比操纵杆与滑块更多的选择

4.可以将控制器绑定到任何属性

5.可以将关键帧放置在主要姿势状态之间

6.主属性控制器

缺点

1.设置比较复杂

2.操纵杆以线性方式工作

3.无法为5个状态的动画创建操纵杆

结论

Morgan觉得操纵杆与滑块和DUIK Bassel

都可以帮助动画师

对大多数人来说

最明智选择可能是将它们结合到工作流中

如果你必须选择的话,摩根推荐DUIK Bassel

下一步 绑定营

我们建议您参加摩根的角色动画绑定营

最快速,最彻底掌握DUIK的方法

并为AE中的角色绑定打下坚实的基础

绑定营是SOM在2019年5月发布的迭代新课程

基于最新版Duik Bassel

最新版课程时长13-14小时

小司机已经简单看过最新版了

课程以下图的8个角色为基础

带你深入浅出掌握各种类型

人物角色、动物角色的绑定要点技巧

课程197刀,折合人民币1400左右

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190906A0A7KZ00?refer=cp_1026
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