萦绕身边的全息投影技术
萦绕身边的全息技术
舞台全息投影
舞台全息技术
演
唱
会
舞
台
剧
电影中的全息投影
电影中的全息技术
钢
铁
侠
展馆的全息技术
楼盘展示的全息技术
在刚刚看到这些“真实”的3D形象时,我们只感叹科技的高超,特效的细致,连这么生动、形象的虚拟事物都能淋漓尽致的展现出来。
后来我们才知道,那种技术叫“全息技术”。
从1947年英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,到现在的全息技术应用到各个领域。
全息技术发展至今,我们发现科技不断刷新我们的认知,扩展我们的眼界,创新不断,终究成就了现在的世界。
什么是全息技术
全息技术是一种无需配戴眼镜的3D技术在舞台上配合声音、灯光、气味、烟雾等,令观众难以分辨真实人物与虚拟物体,同时真实人物可与虚拟物体进行互动,一起完成表演。所以,全息技术在舞台之上的应用也较广泛。
全息技术的应用
全息技术属于3D技术的一种,随着科幻电影与商业宣传的引导,全息技术的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。
全息技术的特点
1. 全息技术能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。因此,应用全息技术可以获得与原物完全相同的立体像。
2. 物体全息图每一局部都可以再现出记录时所有照射到该点局部的物点,形成物体的像,也就是破损后部分全息图仍能再现物体的像。
3. 作为光波信息的记录者,有无全息图是判断我们所接触的3D技术是否为全息技术的重要标准。
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