什么是“霸盘”?它指我国古代人经商过程中,控制上下游市场获取超额利润的行为,类似于今天法律意义上的垄断。近年来,我国部分企业游戏产业规模越做越大,上下游产品开发也逐渐配套起来, 但也存在“霸盘”现象。
上海举办的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会上发布的《2019年1-6月 中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元, 比去年同期增长90.2亿元 ,同比增长 8.6%。同时,游戏企业产业链开发逐渐完善,如游戏直播产业,去年的行业规模已达138亿元。
尽管我国游戏产业市场广阔,但如何保持持续增长,大家打算不一。有的游戏巨头企业,发展游戏直播产业,通过获取行业下游利润争取产业规模增长。但该计划实现的核心问题是游戏直播的版权归属问题,即版权属于谁就意味着谁的利润更大。这也是近年来游戏产业诉讼业务不断增加的重要原因之一。
游戏直播,为什么会产生版权归属问题?笔者认为,这要分两种情况来看,一是游戏开发商自己组织的比赛,其版权归属没有争议。二是直播平台主播自制内容的版权归属存在争议。主播自制内容,版权属于谁?游戏开发商?主播?游戏运营平台?这在学界、实务界争议较大。
有人认为,游戏直播的版权应属于游戏运营商,因为游戏画面及音效等都是游戏商制作的,游戏玩家仅调用了其中预设的运营内容而已,不具备创作性。有人认为,游戏版权应属于创作者本身。这是因为游戏玩家在游戏中通过大量的练习与设计方案,最终才达成了游戏的可观赏性,并用于传播。还有人认为,正是由于直播产业的异军突起,才导致游戏产业规模逐渐扩大。因此,游戏厂商不从中分羹不公平。
笔者认为,这些说法表面上十分有道理,但都不尽为然。首先,从行业利益看,游戏厂商每年利润规模远远大于直播行业总体规模,并不存在并未因此获利之说。其次,游戏直播产业的发展与游戏推广本身是互利的。从某种程度上来说,正是由于大量的独立游戏主播的推荐,才使得游戏的下载量不断攀升,究其背后的原因是因为游戏主播不代表某方利益,具有独立性,所以他们的测评才显得更真实可信。因此,笔者认为,在游戏直播产业不应该出现“霸盘”者。因为“霸盘”者的出现意味着消费者可能被安排的明明白白,他们选择的产品也早被安排好,而直播行业主播也完全成了游戏运营商的宣传工具。
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