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用SolidWorks建模一个无限旋转的空间模型

无限旋转

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。SW文件在2019年9月13日文件夹。

零件一

1.在前视面画画草图,正方形和半圆。

2.旋转。

3.镜像实体。

4.在上视面画两个圆,直径:20 ,两侧对称拉伸:100 。

5.在右视面画两个圆,直径:20 ,两侧对称拉伸:100 。

6.在前视基准面画四个圆,直径:22 ,拉伸切除——完全贯穿两者。

7.倒角:16.5*15度 。

8.在前视基准面画圆。

9.在右视基准面画直线。(这两个草图是用来做配合的)

零件二

1.曲线——通过XYZ点的曲线。

2.导入曲线文件。(文件在今日网盘里)

3.在上视面上画圆,圆心与曲线穿透。

4.扫描。

5.在前视面画一个圆,这也是用来做配合的。

装配体

1.新建装配体,在上视基准面画草图如下:

2.草图零件,设为浮动。

3.两个端点重合配合。

4.两条中心线重合配合。

5.其他三个零件也是相同的重合配合。

6.插入零件二,零件二的圆与装配体的圆:重合配合

7.用鼠标拖动调整零件的位置。

8.再插入一个零件二,换个颜色,两个圆重合配合。

9.调整零件位置。

10.新建运动算例,给4个零件一的草图圆添加旋转马达,转速:12 。

11.旋转马达,转速:12 ,另外两个零件一相同。

13.先隐藏一个环,和装配体的草图。

给零件二的圆添加马达,转速:24 。

14.给另一个环添加马达,转速:24 ,反向

15.播放。

16.完成。

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