无限旋转
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。SW文件在2019年9月13日文件夹。
零件一
1.在前视面画画草图,正方形和半圆。
2.旋转。
3.镜像实体。
4.在上视面画两个圆,直径:20 ,两侧对称拉伸:100 。
5.在右视面画两个圆,直径:20 ,两侧对称拉伸:100 。
6.在前视基准面画四个圆,直径:22 ,拉伸切除——完全贯穿两者。
7.倒角:16.5*15度 。
8.在前视基准面画圆。
9.在右视基准面画直线。(这两个草图是用来做配合的)
零件二
1.曲线——通过XYZ点的曲线。
2.导入曲线文件。(文件在今日网盘里)
3.在上视面上画圆,圆心与曲线穿透。
4.扫描。
5.在前视面画一个圆,这也是用来做配合的。
装配体
1.新建装配体,在上视基准面画草图如下:
2.草图零件,设为浮动。
3.两个端点重合配合。
4.两条中心线重合配合。
5.其他三个零件也是相同的重合配合。
6.插入零件二,零件二的圆与装配体的圆:重合配合。
7.用鼠标拖动调整零件的位置。
8.再插入一个零件二,换个颜色,两个圆重合配合。
9.调整零件位置。
10.新建运动算例,给4个零件一的草图圆添加旋转马达,转速:12 。
11.旋转马达,转速:12 ,另外两个零件一相同。
13.先隐藏一个环,和装配体的草图。
给零件二的圆添加马达,转速:24 。
14.给另一个环添加马达,转速:24 ,反向。
15.播放。
16.完成。
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