市场研究机构Omdia发布最新XR近眼显示行业预测报告,指出全球XR产业格局将迎来历史性变革,预计2030年AR显示设备出货量将首次超越VR头显,标志着行业重心从沉浸式娱乐向轻量化日常智能穿戴全面转移。
数据显示,2030年全球AR产品出货规模有望达到2100万台,同期VR头显出货量约1900万台,AR赛道正式实现市场反超。从长期市场结构演变来看,XR行业份额正在发生结构性重构。
报告预测,VR设备的市场占比将持续收缩,从2026年的72%逐步下滑至2032年的43%;反观AR显示产品,市场份额将从同期28%大幅攀升至57%,彻底改写XR行业原有竞争格局,轻量化智能眼镜成为行业核心发展主线。
报告同时剖析了行业当前的核心技术痛点。目前AI、AR智能眼镜普遍陷入性能、机身重量与续航的三角平衡难题,厂商难以在有限体积内同时实现高性能体验、极致轻量化与长效续航,这也成为制约高端AR显示设备快速普及的关键瓶颈。
为此,行业正在涌现全新产品思路,以Ray-Ban Meta智能眼镜为代表的新品,主动舍弃显示模块,聚焦AI算力、音频交互、第一视角影像采集等核心能力,通过简化硬件结构控制机身功耗与重量,重塑智能眼镜的产品价值逻辑。
Omdia显示业务首席分析师Jay Shao表示,轻量化设计正在颠覆智能眼镜的研发逻辑。随着AI功能成为用户体验核心,厂商不再盲目堆砌显示硬件,而是权衡显示技术带来的增重、耗电弊端,优化产品综合体验。
虽然AR显示需求长期向好,但硬件设计瓶颈将在一定程度上放缓行业增速。与之相对,轻量化硅基OLED技术将持续赋能VR设备,推动VR产品向紧凑、舒适化方向迭代。
整体而言,XR产业正告别以VR沉浸显示为核心的发展阶段,逐步走向AI赋能、轻量化、日常化的全新赛道。2030年AR反超VR的行业拐点,也将成为XR产业从小众娱乐设备,转向全民智能穿戴终端的重要分水岭。