作者/活力网 Andrew
みなさんこんにちは!
同学们大家好!
活力网 SU插件情报局 提前更新啦!
我们这一期依然是Thom Thom 插件专题
Thom Thom大神 不仅仅只负责开发插件
他还会很热心回答SU爱好者的问题
关于他的插件 大家可以去SU官方插件库
传送门:https://extensions.sketchup.com/
如果哪款插件有不懂的地方
找到他的插件 在下方随时可以提问
但是……肯定得用英文提问
同时 这里也为大家开一个Thom Thom大神的传送门
Thom ThomYouTube频道:
https://www.youtube.com/channel/UCMAyBRT_G8Rg1rmZaMjsmqg
Thom ThomTwitter:
https://twitter.com/thomasthomassen
Thom ThomFacebook:
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这一期要讲的是一款重量级的插件
所有3DS Max的玩家都知道
将一个普通模型转换为可编辑多边形的时候
我们就可以编辑这个模型的
点 线 边界 面 体
同样 这也是组成模型的几个基本要素
有了这几个基本要素
我们就可以继续往下建模了
但是 问题来了
Polygon建模最重要的一个环节就是
布线
想要布线 就必须得可以编辑点
虽然SU模型的基本构成元素也是
点 线 面 体
但是 SU因为他的简洁 易操作
把编辑点的操作削弱掉了
这样的话 根本无法满足高端玩家的需求
于是 Thom Thom开发了一个小插件
这款插件可以说彻底改变了SU的建模方式
它就是……
有了这个插件 我们可以很轻松的随意控制点
他还有一个类似于Rhino的Gizmo坐标轴工具
顶点编辑工具
为SU建模创造了更多的可能性!
说了这么多
那这款插件如何收费呐?
本插件可试用30天!
20美金带回家!
(BUT 坯子库已收录此插件)
那这款插件如何使用呐?
详细使用方法
还请大家移步 SU插件情报局
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