本文由腾讯数码独家发布
刚刚发售四个月,需要PC配合的Rift S虚拟现实头显似乎就被抛弃了。
我和同事约翰试用了Oculus Link——将于11月发布测试版的一项功能,它使Quest用户能把头显连接到PC,玩对处理能力的要求远高于Quest头显机载计算机的游戏。
在售价399美元、支持Oculus Link的独立Oculus头显上玩《Stormland》等游戏,与在售价399美元的Oculus Rift S(需要PC配合)上玩游戏之间的差别极其微小,但是,对虚拟现实最有兴趣的用户还是应该购买Rift S。
Oculus Link支持的显示屏分辨率,似乎要好于第一代Rift头显,但低于Quest。Quest能够以每秒72帧的速度显示内容,低于Rift S的每秒80帧。用于inside-out追踪的摄像头也少了一个。在脸书展台上,该公司一名工程师表示,Oculus Link的时延将长于需要PC配合的虚拟现实头显,但对于大多数用户来说,这样的时延不会感到不舒适,不过他没有披露具体数字。
要使用Oculus Link,用户将需要一根USB-C 3线缆,Quest头显随机赠送的充电线不支持Oculus Link。公测结束后,Oculus将会推出自己的Oculus Link连线,届时用户可以单独购买。
最终,实践是检验真理的唯一标准。通过Oculus Link播放内容的流畅程度,不如在刷新率达到90Hz(或更高)的虚拟现实头显,不过,Rift S播放内容的帧率也达不到90 fps,因此,用户利用Oculus Link获得的体验还是相当棒的。虽然用户在使用的是Quest,却能够获得与PC配合的虚拟现实头显才能提供的体验。纹理更丰富,环境更复杂,不过用户仍然使用相同的头显,只是需要一台达到Oculus推荐规格的PC。
虽然将基于Rift的游戏移植到Quest一直是一项非常受欢迎的功能,但设计这一功能并非易事。脸书工程师解释说,由于Rift游戏需要由PC串流到Quest,他们必须克服缩短延迟和保持虚拟现实图像质量的挑战。
要运行游戏,PC需要进行复杂的运算,并渲染高品质的虚拟现实图像。所有数据需要进行编码,并发送至Quest头显,头显需要进行解码,并显示游戏体验。玩家的命令必须发送回PC,这样的过程会造成响应速度慢和帧率低的问题。
Oculus Link会降低从Rift串流的游戏图像质量,但影响不大。只有虚拟现实图像边缘的像素密度会降低,中心部分不会受影响。因此,消费者可能不会注意到分辨率的降低。
我不能确定这一非常酷的技术会对Oculus产生什么影响。
它百分之百会蚕食Rift S的销售,但我无法想象会有诸多Quest用户会购买游戏PC——使用Oculus Link需要游戏PC。Oculus Link是一个非常酷的平台,对于喜欢虚拟现实、但购买了早期Oculus虚拟现实头显的用户,它是一种更好的产品。我所知道的是,如果我购买了Rift S而非Quest,我会非常生气。
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