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geomagic studio面具逆向建模-网格面处理

多边形阶段处理

这一阶段主要是对多边形网格数据进行表面光顺与优化处理,以提高后续的曲面重建质量,利用多边形编辑、基于孔填充、光顺、边界修补、特征构建等多边形几何再造功能实现对小熊面具曲面的修补与光顺。多边形阶段的处理非常重要,因为处理后的模型必须具有最好的质量,才能进入Shape阶段,为生成NURBS曲面做准备。基本的流程大致如下图:

在数据的扫描过程和点处理阶段,难免会因为误差或者数据缺失,在经过封装后在多边形阶段就会出现孔洞和边界破损,因此就要借用孔填充命令进行修补。填充时模式可选择由基于曲率、切线和平面三种填充模式,也可选择是填充全部、部分或者桥梁三种选择。由于面具曲面曲面较为平缓,所以填充方式相对较简单。

填充效果如下图:

对多边形的模型的轮廓线进行编辑,由于在扫描测量过程中,存在较多误差,所以模型的边界数据点缺失较为严重,需要结合孔部分填充和边界编辑命令进行修补,已恢复与原型实物的一致性。效果如下图所示:

通过去除特征命令,可以去除曲面上某些不需要的特征,并根据周围曲率自动进行填充,如图3-13所示。用该命令可以删掉有问题的多边形区域,避免在曲面拟合中出现问题。

利用工具栏下平面截面功能,可以使曲面背面自封闭成一个平面,从而使整个面具模型成为一个封闭模型,有利于在CAD建模软件UG中进行缝合成实体,以进行CAD重构、加工等命令。如下图所示

完成对曲面基本特征的处理后,利用网格医生、删除钉状物、松弛多边形、简化多边形、增强表面啮合等命令对曲面进行光顺和优化处理,以达到较高的多边形质量,为后续的曲面构建创造条件。

网格医生命令可以自动修复多边形网格内的缺陷,删除钉状物则用于检测并展平多边形网格上的单点尖峰。松弛多边形可以调节松弛强度,该命令用于最大限度的减少单独多边形之间的角度,使多边形网格更加光滑。而简化多边形可以减少三角形数量但不影响细节,如果选中固定边界将在边界区域保留更多三角面,如图3-15。增强表面啮合可用于在高曲率区域增加点而不破坏形状。

经过上述一些列的处理,并经过光顺与优化处理,最终得到的处理完成的多边形阶段的模型如下图:

处理到该阶段,即可保存为STL格式,可用于快速原型制造或后期建模使用。如果想生成NURBS曲面,还需要进一步处理,已达到最佳效果。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191003A032EA00?refer=cp_1026
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