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后游戏门,公知和自媒体问题

先放一篇废话连篇的时事文章。下周上outer worlds评论。

世界许多时候和想象的不一样。玩家门前后我曾认为未来是自媒体的天下——即便两三年前,我也认为新闻未来的趋势是去中心化。

今年看,油管平台上,最火的“游戏”频道依然一股综艺味。稳定产出测评的(如全职的DreamcastGuy)数量到不了两位数,关注一段时间后据猜想大概不过是最低工资收入水平。而涉及到更深文化层面的评论者多半无法量产,只能作为副业。

——零星的感觉是,主流媒体确实下沉了(IGN等甚至要去蹭影视),自媒体却没打赢。Angry Joe彻底综艺,Jim Sterling去当口诛笔伐游戏圈邪恶资本家的民权领袖了。市场需求之小,让圈子很容易饱和,个体无进无出,也非常尴尬。

游戏门成了互联网另类右派运动演武场,许多人,大到Milo小到ComputingForever随后找到更大的舞台。我目睹了这派人的兴起与衰落。对公知们的追寻,和对游戏公司发展的研究一样有趣。民粹运动和在名声环绕下疯狂的领袖,似乎像目睹了一场轰轰烈烈的革命。我过分关注政治和时事。政治的做戏,商业的征战,就像神话和历史里潮起潮落一样让人痴迷。

几年前,难民危机下,反政治正确运动很快演化为反移民排外运动,甚至种族主义。高效的互联网让公知很快产业化。当年北美保持着高失业率和大量激进又有闲的人群需要消费品。

当年,也出现大量的自媒体和公知。只要重复固定的观点,如不同文化无法兼容,白左主流媒体不顾人民,种族犯罪率和智商差异等,便可以获取大量点击。一时几百个公知征战不休。

在这等群魔乱舞中,这类公知常以人民代言的形象出场。这类内容未被公司量产,除了更大的媒体有滞后性外,一大原因是其风险性。在这段过程中,极端者直接露出新纳粹和赤裸裸的党同伐异。不少人也相信着自己会在未来保持成功。

这类媒体有其邪教一面,除了广告收入,也有捐助者对之以资奖励,是保护西方文明的壮举。为此也有颇多援助者,其中不乏上钩的富二代。

网络文化的一大特点,是两三年便可以改朝换代。一夜之间,舆论一百八十度转弯。据估计,油管每周三四次更新固定5W点击左右的不过能拿最低工资。一夜走红,挥霍金钱又把意识形态说死的公知,多半下场不好。一夜间哭穷的,试图再把残存的粉丝变现露出种种惨状的,比比皆是。右派常提“个人责任”,但到他们头上,也露出中彩票的人一夜破产的悲剧。

老有犬儒说媒体是财团的喉舌,实际上,有些有产者做出投资有何不好?总说想要“人民的声音”,当大众情绪的传声机就对吗?人民的想法是你方唱罢我登场的,彻底法国大革命化。今天人民的代言虽然不会隔三差五被推上断头台,但也没有持久,稳定的求生收入。

自媒体能火,但能持久吗?我不再有几年前的信心了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191025A0AOAY00?refer=cp_1026
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