在展开今天的话题前,我们先从一个定义说起,什么是位置?一个位置的英雄该做些什么?我们以3号位来举例——在传统的刀塔思路里,3号位是除了1、2号位之外的第三核心,承担游戏前中期的节奏工作,并分摊一部分后期的输出与控制任务。譬如潮汐猎人6级之前一般优先占线,到达6级拥有大招"毁灭"之后,多数情况下抱团是第一选择,因为他的范围型团控大招很强,能增加我方阵容团战胜利的概率。到了后期则是会出西瓦刷新打成控制核。这也是我们在过去多年里对3号位的定义。这样的思维方式流行了很多年,直到近年战术体系才发生了较为明显的变化,这些变化主要集中在两个方面。
一、游戏思路的优化
1、经济利用率上升。
点金手、野区资源、线上资源、天赋、英雄及所属单位击杀,这五片资源囊括了刀塔中玩家所有的经济收入来源。随着近年游戏战术体系的升级优化,玩家整体游戏水准的提升,对于这些游戏资源的攫取和发掘越来越深入。譬如路人高分局中比较常见的囤远古暗影萨满,10分钟给自己囤上3-5波远古+数波小矿,随后招呼队友一波蛇棒清除。挖矿后的大量经济除了直奔A杖推进外,还能走出点金、以太、BKB的路线,经济爆发的5号位带来的是更强的生存,团战会多出一个核心参战,所以高分局下点金辅助屡见不鲜。此类思路在3、4号位更加常见, 3、4号位同理点金大鱼、点金夜魔,前期的线上优势转化为滚雪球般的经济优势,英雄发育愈来愈快,通过经济压制达成经济经验双优再到战略区域占领,最终获得游戏胜利。
就如今天所有的顶分局玩家都深刻明白囤野的意义,只要时机允许,专业的核心位大哥即使是自己无法拉野,也会提前20-30秒招呼辅助奔赴野区,帮自己囤积额外的经济。同样的,对于线上补刀的精准性要求越来越高,先杀小熊、先杀鸟这类发言非常的常见,玩家对于游戏深层次运作模式的理解重新定义了当今刀塔游戏节奏,就不说刀塔一了,对比Ti1的战术体系,绝大多数玩家都看得出来,今天的刀塔的确强了很多。
2、装备选择科学化。
关于这一点我认为由两方面因素促成。一方面,随着时间的推进和游戏经验递增,玩家对于游戏模式和游戏本质的认知更加深刻,出装思路在千万级别的场次中推演、优化、改善。玩家会不停地从失败和胜利中汲取经验,从而使得出装思路无限向刀塔2科学性的顶点靠近。这一点可以参考OpenAI对于刀塔2的学习轨迹,我们可以把每一位玩家都视为一个Ai,当Ai之间的交互量级推进至千万、亿的级别后,量变引发质变,优秀的策略、操作、思路自会留存下来,这一点类似我们都了解过的物竞天择理论。
另一方面,对比早年,我们有更多的素材可以直接参考:文本文档、网络视频、直播、比赛录像、函数参数总结。这一系列的资料推进着整个刀塔2大环境的策略性优化,促成了刀塔2的"今非昔比"。举例:在《Dota2》更新7.20版本之后,有一条非常重要的参数变化——护甲收益计算模式改变。
该更新削弱了所有防御塔的护甲,但却基本不影响这些防御塔的护甲减伤数据。原因在于《Dota2》进入7.20后,所有的护甲收益提高了。从相关函数上我们可以看出,玩家达成225护甲后,物理减伤可达100%,对于之前版本的"1点护甲=5%血量"的收益,新版本护甲收益更高且更加稳定。
这些文档、分析同样促成了玩家思维逻辑的改变,优化玩家对游戏的认知。更直观的还有我们职业选手提供思路借鉴,譬如熟知的帕皮双锁子甲、双护腕出装,对抗相关阵容,效果奇佳。
我们能在当前年代用一套全新的"攻略环境"、"思维模式"和"学习认知体系"来深入游戏底层机制,从此帮助我们"玩得更好",这些出装思路的优化,对于游戏整体水准的提升是显而易见的。
二、跟上版本的步伐
在部分玩家看来,版本更新或许是战术体系变化的元凶,但实际上不完全是这样。战术开发与版本更迭是相辅相成的。OG拴狗冠的故事许多人都听过,当时的安娜还不是上帝,依靠着一手野区经济囤积和扫荡的绝活帮助OG拿下多个冠军。我们如今再回过头来看看,彼时上帝或许还没有近年的统治力,但整体实力并不差,刀塔是个木桶游戏,短板决定了下限。春秋霸主OG都拿下数个冠军还有人信了栓狗一说那才是惹人笑话。如果要探讨各大战队木板差距最小的,OG一定是最有力的候选者,他们的团结和快乐刀塔的游戏方式已经让全世界见识过了。
正是因为OG数次Major的精彩发挥让冰娃两次削弱野区收益,但也正是所有玩家与职业选手对于野区经济的开发,才促使了OG采取了在中路对线不利的情况下转身野区的战术,这未尝不是一种战术升级。打得难看却能赢,在拳击、在足球、在许许多多的运动领域里我们都有听闻,但竞技不就这么一回事么,受规则的约束,在人为冲突的激励下由玩家参与并得到量化结果的一个系统。只要能赢?打得难看并不丢人,有缺陷的只会是规则,而不是游戏的参与者。
战术体系的升级,会让个别玩家不知所措,实际上就像前文所说,有的游戏模式变化已潜移默化的在版本迭代中完成了,人类思维深层的学习已经帮助了我们完成战术优化,每一盘对抗都意味着10位玩家在潜意识中完成了一次学习。说白了,多打多思考就是最好的实力上升方式。就像Zhou经常说的,"刀塔2是个用脑子玩的游戏",操作固然是一方面,策略性才是游戏最迷人的部分,这是一个玩家之间的对抗游戏,这是竞技。
所以看到有人说实力提升不上去,不知道怎么提升实力的时候,我一般都会想,练就完事了。对于个别玩家而言,打了许久实力却没有明显的提升,经常看到有些人说,我都打了10年刀塔了,为什么还是只有三四千分的水平。其实答案并不难发现:是思考得不够多;是练得不够勤;学习思路不正确。
抛开练得不够勤,第一点和第三点在逻辑层面上不难理解。拿学习举例,除开课程中知识架构掌握,课前预习,课后复习是基本学习模式,做到这3点能帮助我们迅速消化吸收所的知识。在没有更好的思路之前,照做就好。刀塔相同,如果你想让自己的个人水平更进一步,除开日常训练之外,思考和总结是最简单的上分方式。
思考层面,多看看版本所有变动,多看看自己喜欢操作的英雄在职业选手中日常如何出装,多看看顶尖选手对线的细节试着在自己日常对线中使用,做好基本功课。总结层面上,翻看自己近期的录像,反思操作细节的优化。有些人,看直播感觉主播菜的扣脚,刀能漏、人头能丢、大招也能空,却从来不看自己的录像。假如这些人能认真翻看自己的录像,我猜全场的失误一张A4纸都可能写不完。
所以关于本问第一部分所说的,经济获取优化、游戏版本的更迭,出装思路的优化已经是基础中的基础,是每一位上进玩家的必修课,熟练获取、掌握相关信息、技巧之后,我们才能在现有的游戏基础上,再向前跨出一步。如果再深入一层,所有信息、技术的获取,能帮助我们理清刀塔2整个游戏的思路,帮助我们清晰的掌握09非常喜欢提的"大局观",明确我们出装常规出装思路的优先级(譬如帕格纳的以太、灵魂守卫的魔龙枪、死灵飞龙的小勋章)、明确出装针对性思路(针对拍拍熊的推推棒、绿杖;针对带球体系的飞鞋、针对阵容上高问题的龙心、强袭),理顺游戏节奏(当前时段当前阶段是刷是打、是单独带线还是抱团接战)、与操作和配合同步上涨(对线、补刀基本功,游走、TP支援思路、刷钱区域的梳理)。
有些局势,本来是要打,突然打不过成了双方互刷,是否补点金?某些局看似优势极大,却无法上高,如何处理?对线血优,队友全体线崩,怎样挽回颓势?对于这些问题的思考梳理,并不一定能帮助我们在短时期内提高天梯分数,但预先的、临场的、赛后的思考,有助于我们在碰到相关问题的时候能更直观的看出问题本质,减少出现自己"不会玩这个游戏"的情况发生。
三、尾声
现在回归我们起始所提出的问题,一个位置的定义是什么?一个位置需要做什么?潮汐猎人是不是只能打3?既然是提供大招的工具人,是否只要为其提供相应的资源,就能打出同样的效果?在当前这样一个5号位包全场,双3变成了一个常态的版本,我们如何利用手头的资源,获取最大的阵容优势?潮汐谜团打4、斧王转5,飞机虚空打3,这些配置都适用于什么样的阵容体系?如果对于这些问题都有自己的基本认知,那么就是一个合格的刀塔er了。
在任何一个版本,都是双方阵容经济之间的竞争,也有英雄之间的针对,刀塔2非常有魅力的点在于,即便是经济领先,游戏也有自己专业的反制思路,完美团、高经济英雄击杀等,大量的经济经验带来翻盘的希望,VG四万经济优势领先无法上高被翻盘的场景还历历在目,即便是大数据100%胜率的局在精妙的指挥和战术布置面前,也有被翻盘的可能,这是刀塔2的魅力所在。当我们把种种细节烂熟于心,甚至能当作纪律来作为的话,那么我们距离职业选手也就更近了,雷达B,钢琴手,影魔王,这些称谓下是无数的时间和精力的付出,竞技赛场没有娱乐,唯有胜利才是所有人的追逐。
本文的目的并不在于为大家提供一种严谨的上分策略,而是希望能引发读者的思考,当我们想赢得这一场竞技的时候,我们是否可以在规避掉所有环境影响的因素后,从自身的层面上做得更多。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货