人们生活在三维的世界中,用二维图纸来表现几何体往往显得不够形象和逼真,三维建模技术的发展和成熟应用改变了这一现状。
三维建模跟二维图纸设计同样都是需要利用CAD软件,这里推荐使用迅捷CAD编辑器专业版,这款软件兼容AutoCAD设计软件,功能齐全,同时支持三维建模和二维图纸设计,还可以用三维的视图看二维图纸设计。感兴趣的小伙伴赶紧试一下吧!
建筑物三维建模的标准如下:
一、模型
1、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。
2、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内,模型制作必须使用捕捉工具,禁止产生漏缝模型或重叠闪烁现象。
3、模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
6、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
7、不允许存在变形的凹面和闪烁重叠的面,纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
8、人字形屋顶通常有屋檐,需实际建模,不要屋顶直接下来接房子。活动的房屋、违章建筑不必建模、贴图。
9、与楼房相连接的一层私自搭建的平房不必建模,建筑物临街部分的台阶全部建模,建筑物非临街部分(建筑物背面)长度小于6米的不必建模。
10、禁止使用镜像工具,如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型出现偏移、飞出等错误现象。
二、纹理贴图
1、所有纹理数据均存储为JPG、PNG(透明纹理)格式,纹理命名不要重名。
2、同一建筑物各个面的色调均衡,差别不能太明显。且从视觉上看建筑物的各部分比例大小与实际保持一致。相邻的两面墙注意窗与窗的对齐。
3、分清建筑材质,替换难以修整的材质,并注意材质大小与实际相符
4、屋顶各种瓦贴图时注意各个面要分别贴,并符合生活常识。为了避免接缝处颜色明暗差别较大,最好采用镜像的方法处理。
5、禁止使用纯色纹理,必须采用杂色纹理,并尽量从公共材质库中提取。
6、白色墙面的深灰、浅灰、灰白三类明度贴图采用公共纹理库的贴图素材,明度最亮不能超过灰白贴图,最深不能超过深灰贴图(不允许直接使用纯白或纯黑纹理)。
三、命名规则
1.模型命名
2.纹理命名
每张纹理拥有独立编号,系统内不允许出现同名却不同内容的纹理或内容而不同名的纹理。具体命名规则,比如建筑名:0512001A1001,该建筑的纹理可命名为0512001A1001T01。即每张纹理的名称是在该建筑模型名称基础上加T01,02,……依次类推。
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