Steam 作为 Valve 的招牌产品之一,已经运营了十多年的时间,其完善的功能、玩家的口碑和对游戏开发者开放的程度一直吸引着众多玩家、厂商和独立工作室。不过自从游戏界的新贵 Epic 在2018年年底进入游戏聚合平台开始,Steam 就陷入了无穷无尽的与 EGS(Epic Game Store)的对比,以及 Epic CEO Tim Sweeney 对于 Steam 不断的嘴炮当中。
不过虽然Steam对待游戏玩家们很友好,但它也有令人诟病的一方面,特别是对于游戏开发商们来说。一直以来,Steam的分成策略都是三七分,不管你是游戏开发商巨头还是个人开发者,这个分成策略都是一视同仁。可能这个分成比例对于大开发商来说,通过售卖更多数量的游戏可以进行弥补,但是对于那些只能买几百套几千套的中小开发商来说,无疑是比较高的,他们在Steam赚的钱甚至都不够回本,但苦于没有更合适的平台,谁叫Steam一家独大呢。
玩家们更愿意在这上面购买游戏,优秀的软件体验和完善的游戏生态,都让玩家们流连忘返。更何况玩家们采购的所有游戏都在steam平台上,就算到了epic平台还要不停的来回切换,实在是很麻烦。两套不同的管理规则和运行办法,提高了玩家决策的成本,所以epic要想能够超越steam。必须要有自己的独有竞争力,就是玩家离开了不行。但是steam上又没有只有epic上有的功能。这才是当前亟待解决的问题。
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