Axure已成为产品经理、产品设计师以及交互设计师的必备工具。对于很多人来说,是否使用原型工具不重要,只要能将自己的产品正确的表达即可。
从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节,使前端和开发人员更容易理解我们的产品。
在使用原型工具之前,首先要对原型工具有正确的认识,以及对产品经理的工作有正确的认识:
清醒认识Axure在产品设计流程中的位置
必须承认,不同公司、不同组织结构和不同岗位对“正确的产品设计流程”有着千差万别的认识。
交互设计不等于使用Axure设计原型中的交互界面:
大多数产品人并不能很好的理解交互设计与设计交互界面有什么联系,并且绝大多数产品团队在结构层几乎断档。
所以,有些前辈会给出建议:先在纸上画好,再使用原型工具。
在对熟练了之后,选择Axure作为快速原型工具是一个很好的选择。
用纸笔来做原型图,能更直观地看出我们的想法和信息架构。纸笔原型毕竟使用的工具很简单,人人都有,只需要纸笔即可,又快又方便。
使用纸原型有没有缺点呢?肯定是有的,而且随着时间的推移,纸笔绘制原型的弊端开始暴露出来:
1
不易保存
由于经常修改,纸笔画的图容易模糊,时间久了以后就不够清晰。而且纸张容易损坏和丢失。
大部分人可能采取的方式是,通过拍照的方式将文件保存下来,但是照片效果毕竟有限,也不容易修改。
2
无法方便地进行可用性测试
只适合内部人员的沟通和交流,无法给用户和客户看到一个实在的产品,与用户和客户的沟通成本非常大。
无法像在线原型一样方便地让用户进行测试。线上原型,比如Axure可以生成链接,直接将链接发送给测试对象,进行试用。
3
保真度不够
纸笔绘制地原型是保真度较低的原型,很难体现产品的一些交互细节和产品气质。功能和结构流程相对于也不够完善和清晰,用户不能够很好地理解和思考产品的功能细节。
4
修改不方便
原型软件修改方便,很多原型工具都有快照存档,可以直接修改,无需再浪费时间画同样的部分了。
包括母版、部件库的使用,能够节省很多工作时间。如果是纸笔绘制的话,是无法复制或者复用内容的,需要每一部分都要绘制,浪费时间。
5
功能的表现强大
Axure是老牌的原型工具,功能强大全面。包括交互、备注、导出等,都是非常强大的。
6
无法进行团队项目
纸笔绘制的团队项目需要将所有成员都集中在一起开会。Axure比较强大的是能够让所有成员在软件中完成各自的工作。通过签入签出,可以看到团队成员的工作状况和工作进度。
原型设计工具它能让我哦们的工作事半功倍。不同的原型工具都有不同的特点,比如前面说的,Axure是老牌的原型设计工具,功能强大且全面。大家可以根据不同的特点,以及自己的需要,选择适合的原型工具。
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