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做游戏还是做赛事?Valve和腾讯的区别,谁是笑到最后的那个?

想必此前微博上的一个博主发表的文章已经让很多玩家们对于腾讯和Valve有了认识。而这位博主的言语也很有意思:“十年,一个电竞商业帝国,一个即将被人淡忘的神话”,意图也很明显,前者指的是已经被腾讯持股100%的拳头公司,而另外一个则是Valve。其中两款代表游戏也是很明显,《英雄联盟》和DOTA2。可以说这两款游戏从一开始的斗争就没有断过,无论是粉丝还是官方。

当然,对于这两款游戏来说,玩家们肯定是有各自的想法,那么小编今天就来说一下个人的看法吧。小编从初中就开始接触DOTA这款游戏了,当时还是DOTA1,是一张War3的自定义地图。在2011年的时候,拳头公司和Valve同时开始了自己的作品,也就是《英雄联盟》和DOTA2。而在早期,其实说实话,这两款游戏都是弟弟,当时火爆的游戏还是DOTA1。

之后我们来看一下两款游戏的变化吧,大概到了2014年的时候吧,中国DOTA2迎来了巅峰,Ti4包揽冠亚军,包括当年的奖金计入吉尼斯世界纪录,等等事件都让DOTA2的风声赶超了LOL。而LOL方面LPL赛区在世界赛大型赛事上面斩获甚少,而DOTA2玩家自然可以用成绩来嘲讽LOL玩家。当年也是DOTA2发展的最好时机,想象一下,利用2014年的热度引进新玩家,并且再利用游戏吸引DOTA1老玩家,可以说形势一片大好,这种状态在2016年Wings夺冠也可以实现,但是Valve并没有这么做。

相反,拳头被腾讯收购之后,腾讯开始大张旗鼓进行宣传。实际上在很早以前,LOL的玩家数量就已经远超DOTA2了,而当时腾讯的赛事体系也是让各大俱乐部还有各种媒体有了操作空间。关于成绩方面,S8和S9的LPL两连冠已经可以证明LPL赛区成为了世界最强赛区,而且两场3-0也是让LPL赛区成为了最强赛区。

就像文章说的那样,Valve是在做游戏,而腾讯已经开始做出了一个成熟的赛事生态系统。作为DOTA2玩家们来说,我们可以说LOL的各种不好,但是你不可否认,这场对话当中,无论是从收入还是从各方面来说,Valve都已经输得一塌糊涂,Valve仅仅留下最后的“信仰”,让一群玩家们慢慢享受,这也是为什么DOTA2人数逐年下降的原因吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191117A0GZ6N00?refer=cp_1026
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