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你们嫌弃丑丑的沙发,可是我就想默默说你们会了吗?

昨天今天两个洋气模型你们get到了么?

是不是很绝望,好不容易学会一个又来一个?

今天学完我们的建模就讲述完成了,余下我们要主攻材质和灯光了。

大家真心很棒,我们这么难的都搞定了,给你小花花~~啥也不说了再来秀一波吧~

欧式沙发制作过程:

第一部分制作沙发框架完成:

1.将所有弧形曲面物体想象成方形

2.绘制长方体(700,2100,高240mm)

3.绘制过程中,需要注意分段数——正方形

4.转化为编辑多边形,选择2 顶视图框选 单击右键塌陷

5.选4,选中需要挤出的面,挤出高度300mm

6.调整靠背弧度,一层一层进行调整

7.涡轮平滑(参考,可了解完成后的图面效果,通过观察了解部分需要调整,再转到可编辑多边形“4”选一边扶手的面,增加FFD3×3×3,做出扶手鼓面,并利用中间线对称!!使得两面一致。可编辑多边形当中点的线段,进行对称!

8.塌陷全部,包括涡轮平滑,转换可编辑多边形

9.选择"2"选择所有的线,点击建模当中多边形建模下方的生成拓扑,选择菱形格。线性变成菱形格

10.保存!

11.并复制一个,复制完成后将其隐藏

第二部分 欧式沙发大体完成:

12.选中原物体,编辑多边形选“4”,框选全部面,做插入(按多边形,面积不需要很大),右击塌陷,十字架生成

13.编辑多边形选择数字“1”,选多个转角、平面或侧面相似的点,建模当中修改选择,只选相似中的边际数打勾√;

14.选中所有菱形四个顶点,制作中心点凹进去,点选中制作切角,不封口;

15.方法同上,选择十字点,选相似(修改选择),挤出可以高一点,再做塌陷;

16.选菱形线,建模当中选择修改—相似(拓扑),先向下挤出再向上(就是增加细节);

17.选择“3”框选全部边界,挤出,右击塌陷,将凹下去部分进行完成;

18.最后针对整个物体制作,网格平滑;

19.增加松弛;

第三部分 欧式沙发增加圆球体

20.将之前隐藏的物体取消隐藏,对齐到我们完成的沙发框架中,绘制圆球体,实例复制一个圆球体(便于调整);

21.做散布,选中实例复制圆球体点击复合对象当中的散布,拾取物体选择之前隐藏的物体(散布所有顶点打勾√),如果圆球体尺寸大小不合适,调整实例复制的圆球体;

22,在散布上分添加编辑多边形,“5”元素选择之前隐藏的沙发,删除DEL

第四部分 解放了你们做完了么?

23.将我们制作好的沙发与圆球体合并完全复制

24.最后可以成组

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191121A09KF700?refer=cp_1026
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