在UG中偶尔也会遇到在实体中发现有烂,这种问题的原因基本是外观曲面处理不合理所导致,想修改外观面但是实体是无参数了无法直接修改,我们只好针对烂面直接修改,如图下说明,
步骤1;图下的局体明示有严重的烂面,部件导航器已经显示无参数的体。
步骤2;显示静态线框抽取原来架构的边境线。
步骤3;圆角已经缺失,可利用抽取的曲线重新桥接曲线。
步骤4;已经有完整的两条曲线,刚好符合做直纹功能。
步骤5;但是上下顺滑的曲面也已经变形,先通过扩大功能。
步骤6;然后切除掉多余片体,重新还原体的面。
步骤7;然后将片体缝合到一块。
步骤8;做好的曲面合并到实体中,通过补片的功能,注意主要片体的边境要和实体的面保证无公差就能补片。
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