移动程序分析平台Sensor Tower公布了今年第三季的全球移动程序市场调查报告,指出该季全球用户自Google Play与App Store的程序下载次数达到296亿,但其中的80%的下载量源自于1%的开发者。
今年第三季全球约有79.2万个程序开发者,代表7,920个程序开发者占据了236亿的下载量,其它超过70万个开发者只占60亿的下载量。
若以营收来看则差异更大。今年第三季这两大行动市场的程序营收为220亿美元,它们凝聚了15.3万个付费程序开发者,但前1%的开发者就创造了205亿美元的营收,所占比例更高达93%;而其它99%的程序开发者只能争夺剩下的7%(15亿美元)营收。换句话说,这15.1万名开发者(99%)平均每季只赚进9,900美元。
若单看游戏领域。该季全球有4.45万个付费游戏开发者,该类别的营收为163亿美元,但前1%的开发者(445名)就赚进155亿美元的营收,占游戏总营收的96 %,剩下的4.4万名开发者共享其它营收,平均每名在该季只得到1.81万美元的营收。
游戏营收的前三名开发者依次是腾讯、网易及万代南梦宫,它们在该季分别取得了20亿美元、7亿美元与5亿美元的营收。
去年Google Play与App Store总计提供340万种程序,但下载次数超过1,000次的程序所占比例已从2014年的30%下滑到2018年的26%,这意味着大约有74%的程序下载次数低于1,000次。
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