摘要
突破点在于消解距离感和增强互动性
随着 5G 从小范围商用到逐渐普及,普通用户不再受流量所限,网络带宽的传输速度提高,直播行业或将迎来显著变化。
虎牙 CEO 董荣杰说,在这一背景下,直播还会有 5—10倍 的增长空间。面对这一变局,虎牙的策略是从技术开放和虚拟结合两个方向发力,运用 5G+AI 给直播内容带来的升级。
今年 11 月,虎牙举办了 LiveTech 大会。虎牙发布了首个小程序开放平台和首个虚实结合开放平台 HERO,同时宣布「小程序星火计划」,其将在 3 年时间内投入 10 亿元资源预算,对开发者进行一系列技术、宣推和商业化等多方面的教育和扶持。
虎牙开放平台以虎牙小程序为载体,提供了一套完整的连接体系。内容涵括核心的直播技术、开发工具、数据服务等基础设施;市场推广、运营活动、应用商店等商业配套服务。平台开放能力接口包括:画面融合、人脸加工、人脸贴纸等图像技术;人脸关键点,人脸检测,手势识别等技术。
虎牙还首次推出了直播「数字人」。这是依靠真人主播构建的虚拟形象,该形象能够在虎牙直播间内展示才艺,并与用户互动。虎牙「数字人」的意义主要在于打破真人主播的限制,比如才艺、直播时长上的限制,为未来虚实结合的直播内容生产方式,创造可能性。
过去,直播行业是内容驱动的产业,直播平台需要优质主播实现内容输出,吸引观众。如今,通过一整套技术开放,虎牙试图在内容生产侧,通过 AI 实现直播内容和交互方式的创新。毕竟,基于开放技术和工具,开发者能够自主结合自身能力和创意,找到落地场景,在虎牙平台上构建多样的直播应用。
虎牙 CTO 赖立高说,通过技术开放体系,一方面,虎牙将与广大开发者共建直播业务,服务百万主播和 1.4 亿用户,探索更多内容形式、互动玩法以及商业模式上的创新。另一方面,虎牙会与行业顶尖的软硬件合作伙伴,共建实时内容生产能力,探索数字化虚实结合的未来。
5G 和新技术将对直播行业产生哪些影响?虎牙如何进一步落地技术开放平台战略?5G 和新技术将对直播行业产生哪些影响?近期,极客公园(ID:geekpark)与数家媒体采访了虎牙 CTO 赖立高及虎牙 AI 总经理许佳。以下是对谈内容,经极客公园编辑整理:
虎牙CTO赖立高 | 图片来源:虎牙
问:数字人有不少人工智能公司都在做,虎牙的数字人与市面上同类产品的差异点在哪?
许佳:首先是定位上,我们的数字人技术是希望能够在直播领域给主播赋能,打破直播在空间和时间上的限制,直播会有才艺展示的环节,不少真人可能只擅长某一方面,数字人技术可以在这些业务上赋能主播更多的才艺。
其次,虎牙做的数字人产品更多是一个平台,给行业提供的解决方案。我们内部正在搭建这个通用的流程,比如其实线上有很多数字 IP,这些 IP 可以利用虎牙的数字人技术,驱动渲染成动态视频呈现给观众。这两点是最本质的区别。
问:此次发布会上呈现的数字人是跟一家公会合作开发的。在数字人技术的推广和落地上会有哪些挑战?
赖立高:直播是实时的内容,所以在能力上很大的挑战是在实时的直播中,我们的数字人能够达到什么效果。其次,从应用上来说,虎牙平台上有大小主播,如何降低数字人技术的成本,让更多主播用上,也是需要继续探索的。
现阶段来说,无论是技术上还是表现上,怎样让数字人技发挥更多价值,这是很重要的。我们正在努力验证数字人技术和直播结合这个市场,降低生产门槛和成本的事情,我们也在。作为平台来说,我们会出更多的适配方案。
问:针对与大小公会的合作,对于他们而言,数字人技术的价值点会有哪些?
许佳:目前的价值点,更多体现在互动玩法上。第一,借助虎牙的数字人技术平台,在已有的形象上,我们可以让主播有更强的表现力,有更丰富的玩法,观众与数字人的交互是可以实现个性化定制的。第二,我们欢迎更多数字 IP 和开发者加入进来,进一步丰富这个平台的素材和内容库。
赖立高:在内容呈现方面,AI 技术可以把虚拟的数字人形象和现实中的主播结合。未来,可能更有想象力的情况是,整个直播间,无论是主播还是背景,观众是可以进入到里面,有一种沉浸式的体验。另外,如何把主播当作一个 IP,与虚拟数字人的结合,本身对他们而言,也是一种 IP 的延展。
虎牙AI总经理许佳 | 图片来源:虎牙
问:在技术储备方面,虎牙现在重点进行哪些方面的AI研发?
许佳:大方向上,我们希望把直播间的物理世界和人用技术结构化,比如人脸人体的结构化和实时驱动,还要加强我们对直播场景的理解。
赖立高:一是结构化,脸部、肢体动作等结构化,以及场景结构化,这也是属于内容理解方向的工作。二是驱动,让表情与动作真实起来丰富起来。三是图像到图像的处理。以及在音视频智能编码等,我们都有专门的团队在迭代。今天的发布会,我们更多看到视觉上内容,但在声音这个领域,我们也还在思考 AI 如何更好落地。我们要做的还有很多,关键是如何找准目标。
问:在研发利用哪些新技术方面,我们选择的标准是什么?
赖立高:从技术维度看,直播把主播和用户两个物理空间的信息做了互通,但是在距离感上还有很大的改进空间。移动互联网要做的是拉近距离,大家在这方面有很多期待。如何利用技术慢慢突破距离感,这是其一。另一方面是如何利用技术加强互动的体验性,点播和直播最大的区别就是互动。我们的核心是用技术改变直播的距离感和互动方式。
问:除了数字人之外,未来在交互方面直播还有哪些可能的方式?
赖立高:交互的游戏化可能是,游戏本质上是个人与角色之间的互动,用户的游戏形象是数字化的,所以有交互空间。未来用户在观看直播的时候,也可能有游戏化的交互。这个对直播互动的实时性要求很高。
问:以往我们理解直播是内容驱动的产品,需要有头部主播生产内容,但现在虎牙也推出了技术方向的开放平台,比如小程序平台。虎牙为什么在这个节点做技术开放平台?
赖立高:我们看到的更大的趋势是,直播作为一个工具,作为信息传达的手段,如果能有公司把直播的技术跨界赋能更多行业,作为他们的业务延展,这个意义更大。这也意味着虎牙未来将不单纯只是娱乐性的业务形势。
现在比较热门的直播电商,用直播技术来卖货,这就是这些电商利用直播技术对自身业务的延展。虎牙要做的,就是把对直播技术有需求的行业和个人对接起来,小程序这些开放平台,能为这些行业定制化满足他们的需求。这样直播就会扩大到更多行业。
责任编辑:卧虫
头图来源:虎牙
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