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1.缝合
使用缝合命令可将两个或更多片体连结成单个新片体。如果这组片体包围一定的体积,则创建一个实体。选定片体的任何缝隙都不能大于指定公差,否则将获得一个片体。
如果两个实体共享一个或多个公共(重合)面,还可以缝合这两个实体。
2.取消缝合
使用取消缝合命令可将一个现有片体或实体分为多个体。
取消缝合对在现有模型的特定区域上执行额外的建模任务这样的工作流程非常有用。可以取消缝合模型而不引用其历史记录。
3.补片
使用补片命令可修改实体或片体,方法是将实体或片体的面替换为另一个片体的面。
在本例中,大的蓝色片体是目标,小的绿色片体是工具。
4.连结面
使用连结面命令可连结一个体上的面。
可选择以下两种方法中的一种:
在同一个曲面上
从选定的体中移除多余的面、边及顶点。
如果细分一个面,但随后发现不再需要细分,可以使用此选项移除不需要的边和面,想学UG编程加Q群595364899帮助你提供学习资料和课程。
转换为 B 曲面
将多个面连结为单个 B 曲面类型的面。选定的面必须互为相邻,属于同一个体,符合 u-v 框范围,且它们连结的边必须是等参数的。
当选择连结的面超过两个时,面将成对匹配,且必须按顺序选择,以便匹配成对的共享边。
5.拼合
使用拼合命令可将多个曲面组合为一个曲面。系统创建单个 B 曲面,该曲面逼近处于几个现有面上的四边区域。
NX 将驱动曲面上的点沿矢量或沿驱动曲面法矢投影到目标曲面(被逼近的面)上。然后用这些投影点构造逼近 B 曲面。可以把投影想象为从每个原始点到目标曲面的光束放射过程。
建模将多个面为单个面(而不是几个)使某些操作更容易。例如,加工时可能希望简化模型以允许更简单的驱动曲面做曲面轮廓铣。
拼合始终输出双重三次曲面(即 3x3 次曲面)。
要定义驱动曲面,可以使用现有 B 曲面或者其他类型的曲面。由另一个类型的曲面创建驱动 B 曲面,必须使用单条曲线来定义驱动曲面的限制。
注释:如果需要使用一串曲线,可以使用主页选项卡曲面组通过曲线网格以定义驱动曲面。
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