随着我国政府部门对于版权监管加强、居民收入水平提升,消费逐渐由物质消费向精神、服务领域升级,用于文化娱乐等方面的支出也在增加,用户付费条件已经较为成熟。移动设备使用便利带来用户量增长等因素叠加,精神和服务层面的付费已经越来越普遍。
近期,国内移动互联网大数据公司QuestMobile发布了《2019付费市场半年报告》,《报告》显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%;百科问答付费率接近30%,内容付费潜力大;娱乐直播付费率也突破了25%,未来前景可期;在线视频、在线音乐行业付费占比虽然低于20%,但总人数多,还是相当可观!从用户画像上看,付费用户呈现年轻化、高黏性、高消费能力局面,对于行业来说这是好消息。
泛娱乐行业付费市场规模已达千亿级,女性渗透率较高
《报告》显示,包括在线视频、娱乐直播、网络K歌等在内的泛娱乐行业付费市场规模已达千亿级,预测2019年在线视频将以超过三百亿的市场规模位居泛娱乐行业首位。
截至2019年6月,在线视频用户规模已超过9亿,同样居于榜首。庞大的在线视频用户中,付费用户当前在总体视频用户中的占比为18.8%,具备高增长潜力。
从《报告》中付费用户画像上看,目前在线视频的女性、年轻用户的付费渗透率较高。其中19-24岁年龄段爱奇艺、腾讯视频、优酷的付费用户占比分别达23.9%、23.5%和24.0%,36岁以上各年龄段付费用户占比均在12.2%及以下,成长空间巨大。
付费用户普遍偏年轻,24岁以下愿意为游戏买单
据《报告》显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,吸金能力最强;在线视频付费占比接近20%,由于有巨大的用户基数,付费市场规模庞大;随着近年我国网民内容付费意愿提升,百科问答付费占比接近30%,增长潜力大。
从《报告》中可以看出,19-35岁的用户是手机游戏的付费主力,在统计的全部用户中占7成以上。其中,25-30岁的手游付费用户最多,占比为28.2%;19-24岁的付费用户占比24.9%,排第二;31-35岁的付费用户占比21.7%。18岁以下和36岁以上的手机游戏付费用户占比均没超过10%。
《报告》统计显示,典型行业中不少付费用户年龄结构的数据都较为接近,其中手机游戏和在线视频付费结构最为相似。少数几个行业的变化出现在19-24岁的付费用户比例,如手机动漫、游戏直播和百科问答在这个年龄段的占比均超过35%。游戏直播领域中,19-24岁的付费用户更是占全年龄段的一半,为54.1%,使得70后在内的31岁以上付费用户仅17.8%。
90后是付费用户的大群体,多个典型行业占比超5成。其中,90后在“游戏直播”、“百科问答”、“手机动漫”以及“云盘储存”上的付费用户占比均超57%。
80后在“网络K歌”、“手机游戏”以及“在线视频”方面是付费占比大户;70后则是“云盘储存”、“在线阅读”以及“娱乐直播”方面的付费占比大户。
红星新闻记者 庞健 倪婕
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