游戏中设定一些有趣的彩蛋可以适当提高玩家的兴趣,使我们能够在紧张的氛围中得到情绪方面的缓和。尤其是在那个充满乐趣的街机的年代,这样的设定更是不少。那沐辰就来列举几个这样有趣的设定。
三国志——吃包子
这款游戏是以三国五虎将为主角,但实际剧情和三国演义没半毛钱关系的作品,完全就是个依靠IP来引人注目的手段。不过那不是重点,抛开剧情方面的设定,吃包子这个我想很多玩过的朋友都有印象吧?打完第二关之后你就可以和电脑或者其他玩家pk吃包子,方法很简单,就是无限的狂摇摇杆和拍按键。记得当时因为这个不知坏了多少摇杆,放在现在的话可能会被叫做单身二十年的手速把
忍者棒球——奖命
这个和三国志吃包子的套路差不多,但不同的是获胜者在打完第二关或者第五关时会有机会奖励一条命。在那个技术都不怎么样的年代里,能多一条命就意味你就能多玩一阵。还有比这个更好的奖励么?当然,和上面一样,依靠要靠单身手速。
拳皇98——矢吹真吾
玩过拳皇的朋友应该都了解,这款游戏的对战是以队伍为单位。每队三人。但是当你对战电脑前三局表现比较好的时候,真吾就会突然出现。说实话没这个人物什么难度,况且还是三打一。一般都是血虐一番,继续游戏,不过值得一提的是在98MU中,如果前三关打的特别好,就是特别牛的那种,暴走八神庵、暴走莉安娜、路加尔,三选一吧。
超级玛丽——跳关管道
这款游戏从红白机时代就已经流行,后来街机上也可以玩。除了各种关卡设置以及各式各样的场景之外,就要数“下水管道”这个彩蛋了。当时很多人热衷于此,直接跳到别的关卡。现在还有多少朋友记得这个跳关的方法?
其实街机游戏中类似的彩蛋设定还有很多,各位童鞋们,你们都知道哪些?不妨说一说?
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