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历史上的今天:《Undertale》

2015:Undertale

Undertale 的鼎鼎大名简直让人不知从何下手去谈论这款游戏,而它的诞生不过数年时间而已(2015 年 9 月 15 日)。多年过去,借由庞大的粉丝帝国,Undertale 引发的热潮似乎从未真正消退。这款游戏继 PS4 版本之后,又迎来 Switch 版本,尽管这不过是一次平台跨越,但看到玩家曾经发起的版本请愿,我们就会知道它对于玩家来说意味着什么。

——总之,Undertale 是那个充满传奇色彩的游戏:作为一个后起之秀,它不但通过继承规则的基础上混合与打破规则以求表达叛逆,以可说简陋的画风、复古的音乐与入门级别引擎嘲笑了 3A 作品对于音画效果的追求,而且凭借彻头彻尾的独立身影(开发者 Toby Fox 制作了几乎全部内容)用轻松完胜的姿势站在了舞台中央接受人们的顶礼朝拜:它获得的并不仅仅是玩家的追捧,以及粉丝的二度创作,而且有行业奖项的加持,它是独立设计师的挚爱,也是鲜活的设计分析案例。一句话,既叫好又叫座。

Toby Fox

Undertale 讲述了落入地底世界的主人公返回地面的故事。其最大特色是特殊的战斗系统,与日常单一的战胜相比,玩家可以闪避对手的弹幕攻击,选择宽恕或者攻击,这些选择将会影响到游戏之后的情节、关系、对话与结局。游戏只能同时保有一份存档记录,加之 Meta 要素,使得选择这件事情变得极为沉重而非轻描淡写:一旦走入歧途,玩家就会追悔莫及,但这也极大地增强了玩家的代入感。

尽管看上去这个系统本身就足以成就 Undertale,但 Undertale 的成功与优秀的人物塑造,大量的细节铺陈以及出色的音乐设定等都脱离不了干系。毕竟,即使是同一系统,如果玩家干脆不在乎其中的角色,那么为之动情的基础就并不存在。

关于 Undertale 有许多可以介绍的内容,在游戏历史上的今天这个版块,我们不妨看看它的传承:根据 Toby Fox 本人的采访提到的游戏,Undertale 就有许多游戏上的灵感来源,甚至可以说,这也是它能够成为现在这样混合类型的原因之一。最广为人知的是它与 Mother 的精神继承关系,防御系统与《马力欧与路易吉 RPG》系列有关,对话系统受到《真·女神转生》的启发,乃至于将怪物塑造为有血有肉的人物这一 Undertale 突出特点也是来源于此,弹幕系统理所当然地来自于东方系列。也就是说,虽然 Undertale 看上去特立独行,但它实际上根植于整个游戏发展。如果从更广的角度来说,独立游戏无不是如此。许多时候,与其说我们渴望彻头彻尾地更新,不如说不断回归拾遗并发展更加合意。毕竟那是我们的起点。

Undertale vs Mother

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190915A0A7Y500?refer=cp_1026
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