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这款游戏开创新玩法,制作人却提醒玩家,玩多了让人自闭?

随着TGS结束,今年除暴雪嘉年华就再没有其它大型游戏展会了,而在TGS闭幕之际,小岛秀夫又放出一个重磅炸弹。他在展会最后又放出一段关于《死亡搁浅》的实机演示,而这次展示的内容则是“弩哥”在一个私人房间中进行各种日常生活一般的活动。然而玩家看完这段30分钟视频后不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

弩哥在死亡搁浅形象吸引了大部分粉丝

或许真的是留下的坑太多,小岛秀夫在TGS结束以后还发推特解释了一下这最后的一次演示。小岛秀夫在推文中表示《死亡搁浅》将会是让人感受到孤独自闭的游戏,玩家在游戏过程中会意识到周围的一切是如此美丽,而又如此残酷。玩家不仅要面对敌对势力还要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易产生自闭心理,而这个私人空间正是为玩家调节所准备的。

看了小岛秀夫的推文以后,Steam老斯基柚子君不禁觉得《死亡搁浅》这个游戏有点吹过头了。虽然有不少游戏的沉浸感都十分不错,但是真的能让人完全陷入剧情故事和虚拟世界中的游戏真的很少。从小岛秀夫如此确信的态度来看,他对《死亡搁浅》这款游戏有很大信心,他相信这个游戏一定能让玩家完全沉浸其中。

TGS放出的私人空间演示

至少到目前为止来看,《死亡搁浅》的综合素质都不会低。它和《赛博朋克2077》一样都是今年玩家们最期待的游戏,而且在今年TGS上展出的内容来看,《死亡搁浅》达到了玩家心目中的标准。虽然玩家在看完实机演示后仍不知道这款游戏讲的是什么,但是这次演示还是展示了小岛秀夫所谓的“链游戏”模式。

在本次TGS给出的实机演示我们可以看出《死亡搁浅》中互动要素十分丰富,包括在科隆展上公布的数分钟演示中都展示了这一点。几乎玩家在游戏中的每个行为都需要玩家自己操作,而且这些行动背后也有对应的结局。像是“弩哥”在过河时需要亲手控制,从崖上跌落后需要哄身上的BB一样,这些操作似乎都在表达“链游戏”玩法。

至于小岛秀夫亲自发推特提醒玩家,或许真的就和他说的一样,《死亡搁浅》这个游戏太过于真实,以至于玩家接触到这个游戏后会产生孤独、自闭等负面情感。如果《死亡搁浅》真的能做出这些效果,也不枉小岛秀夫摸了四年的鱼。

死亡搁浅玩法越来越让人琢磨不透

到底《死亡搁浅》有没有小岛秀夫吹的这么神奇呢?就等游戏正式发售后再让我们来揭晓答案吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190917A06NGK00?refer=cp_1026
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