中华五千年文明,神话传说,古典名著不计其数,国内也开发了很多关于这个类别的游戏,按说国人对于仙侠神话风格根深蒂固,为什么这种养成类别的游戏在国内始终没有大火,而是国内代理的国外魔兽,动作类游戏却占据了国内的游戏市场?
国内武林,仙侠类游戏不少见,完美世界,剑侠情缘,天龙八部,但是他们却被开发成了角色,回合类游戏,繁琐的任务系统,沉重的练级压力,长时间的养成是这类游戏的通病,在现在的游戏市场,这种类型已经无法适应现在的游戏节奏,英雄联盟,绝地求生由于没有繁琐的任务系统,没有练级压力,每次开局大家都是同一起跑线,而且节奏快,不用浪费太多时间就能完成游戏对局,玩家可以以最少的时间体会到游戏的快感!
国外游戏的引进对国内游戏产生了不小压力,地下城与勇士,拳皇等动作类游戏霸占了本来就不大的游戏市场,国内自己开发的武侠类游戏却找不到自己的定位,没有成功的先例,就无法产生连锁效应,致使国内的仙侠类游戏停滞不前!
在手游市场同样如此,各种端游手游化,我们的仙侠类游戏始终不能突破自己的定位,角色养成类游戏的弊端被一直带进了手游,直到王者荣耀的出现,突破了游戏的定位,把古代武侠人物带进里moba游戏里,也算武侠类游戏变相火了起来!
现在游戏的发展趋势已经越来越节奏化,拖沓繁重的角色养成类游戏始终无法占据主导地位,仙侠武林类的游戏出路到底在哪里?
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