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值得一试的精品游戏《神明之上》测评

Hi!~大家好我是IT熊,好久没有单独测评游戏了,今天给大家推荐一款游戏《神明之上》,属于国产游戏的优质作品哦!​

​游戏画面基于漫画风格的角色系统,初玩时给人一种相当熟悉的感觉,仔细一想这不就是《女神异闻录》的风格嘛!整体画风IT熊还是比较喜欢的,人物塑造上也很用心。​

​游戏战斗元素ARPG战斗模式是基于不同的角色模板形成不同的战斗风格,每个角色类似于《LOL》的英雄,都会有一个普通攻击+一个位移技能+两个攻击技能。​

​本次版本一共有5位可以选择的角色,其中3位需要在游戏中获得道具才能解锁,整体游戏操作起来很是顺畅,能够通过不同的技能实现联招,在打斗中不会出现明显卡顿。每种角色都会有自己的战斗风格以及操作难易度一共玩家选择,整体新手引导很到位,新人玩家能够很快上手游戏。​

​游戏的操作键位吐槽,作为一个资深老玩家,第一次操作很出现了很多不习惯,实在是佩服开发人员的脑洞,不过当你熟悉之后,会发现这个操作方法能够很大提升战斗的效率。游戏在经过更新后分为两种模式:​

​剧情模式为固定个关卡数量,每个关卡随机创建,死亡后数据全部清零重新开始。守护模式比较好理解,最早的守护雅典娜,阻止4个方向远远不断的进攻怪物。Roguelike元素每一次开局都是一次新的旅途:等级从零开始角色技能依赖随机掉落的物品升级各种灵气道具随机宝箱掉落,区分不同属性和不同功能(攻击型、辅助型、控制型、回血型)地图元素伪随机,能看到每次关卡大地图是不一样的,但是每个场景建模很容易看出是一样的(应该是提前预设好场景,然后随机加入)。怪物分布与类型也是伪随机(貌似官方也没说这个是随机的 ( ̄ ̄)~*)​

​整体评价:Roguelike 元素最主要体现在随机的灵气道具掉落,通过自行组合成自己的体系,比如火属性流派(火属性增强+火攻击+火攻击回血+火攻击道具),然后不断升级从而获得最终胜利,初期游玩颇有心意,不过当通关几次后,会觉得可变元素过少,流派形态较为固定,都是基于各种属性伤害搭建(希望后期官方能够加入更多的类型)组队模式​

​组队模式可以说是游戏中的一个亮点,大大提高了游戏的可玩性。游戏中支持4个人组队一起游玩,并且会根据人数来增加游戏中怪物的血量,让玩家不会应为人多而失去打击的乐趣。组队模式比较考验人品,看着队友一个个都解锁了新的角色,而自己什么都没有的感觉。(来自欧皇的凝视!)游戏开发商的态度​​对待如此积极改进的工作室,IT熊的态度一直是支持鼓励,尤其针对于这类买断制游戏,积极修复游戏BUG,通过直播间与玩家沟通,吸取玩家的建议,提供更好的游戏内容。这类开发商是稀有物种,需要大家保护的。总结这是一款优秀的国产游戏,虽然游戏内容仍然比较短,但是仍然能够看出其中的潜力,希望游戏工作室再接再厉,推出更多优质的内容。喜欢IT熊的点个关注呗!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190922A01R0900?refer=cp_1026
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