在游戏领域里,游戏难度一直都是一个困扰厂商的难题。设计的简单后果就是玩家容易腻烦留不住人,设计的太难没人买账更留不住人,所以最后大多数厂商都会选择折中方案,就是简化玩法,在后续更新中加入高难度副本或者活动。不过对说大部分人都会选择这种方式,但有个类型的游戏却很少出现这种情况。这个类型是啥呢?那就是星战游戏。
说起星战游戏大家应该能理解吧,这个类型虽然圈子小,但它却以烧脑著称。像P社的《群星》,紫龙的《第二银河》,CCP的《EVE》都是属于这个类型。尤其是《EVE》,这个游戏的难度简直高到不像话。
之所以说《EVE》难度高,并不是说它操作难,而是这个游戏需要玩家进行一次从内到外心灵上的蜕变。啥叫心灵上的蜕变呢?就这么说吧,玩这个游戏,不仅脑子要灵活,内心也要沉稳。
在一般的游戏里,土豪玩游戏只要花钱就能享受到无与伦比的快乐这点大家应该都清楚。但在《EVE》里,你想花钱?可以。只要你有钱,四系船舰任你挑选,哪怕是泰坦也能搞到手。什么?大船不好出门?没问题,花钱雇小弟,出门百十人护航,岂不美哉?但问题在于,你的目的只是出门逛街么?肯定不是。
《EVE》的表面玩法是探索,其实核心玩法是运营管理。啥叫运营管理呢?举个最简单的例子吧。军团战视频大家应该都看过吧,几百人互掐是不是感觉帅上天?每次炸船时候是不是在感叹烟花美丽?然而可曾想过,这些绚丽的烟花背后代表着一叠叠money在燃烧?
军团战不同于个人撕逼,他们是以军团的名义参战,所以损失自然就是军团来承担。但这个钱从哪来?自掏腰包?肯定不现实。因为在军团的日常运营中,除了战损以外,还需要大佬来协助管理,包括战斗指挥和日常维护之类的。所以,想留住这群人不花点代价是不现实的。毕竟军团长都能被挖走呢,更何况管理呢?
土豪氪金,只会带来个人快感。但问题在于,这游戏后期玩的就是随心所欲。组建军团耗资巨大不划算,但买个大船没人护航又不敢出门,游玩体验和几百块完全体小船没啥区别。沉住心,确定自己要干嘛,然后发展。做到这点,那才是心灵上的蜕变,如果做不到,那就只是一个沉迷于属性,用之装逼的普通人。
所以不是所有游戏都会给土豪面子,有些游戏,无脑氪金真的没啥游戏体验,不然游戏里的大佬也不会天天开小船出去玩了。
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