电子游戏是很容易被时间甩掉的一种媒介,因为技术一直在进步,游戏的设计限制和画面复杂度总是会不断提升,甚至有的时候旧游戏都无法被新的软件环境兼容,必须用模拟器才能运行。所以时间一长,许多老游戏都会被逐渐遗忘。于是复刻版应运而生,复刻版游戏(也被某些媒体称为重制版,但其实并不是)通常都不会对游戏本身进行太大改动,只是替换一些贴图材质,提升分辨率,让游戏本体更适应最新的软件和硬件环境,让老游戏重获新生。好的复刻项目往往意味着一部作品的第二次流行。但也有一些不走心的复刻版,似乎单纯是为了再次进入玩家视线而推出,违反了复刻的初衷,最终效果显得十分敷衍,让人觉得品质还不如原版。下面就是其中的典型。5.《侠盗猎车:圣安地列斯》Xbox 360复刻版
《侠盗猎车:圣安地列斯》最初在2004年登陆PS2,2005年登陆PC和Xbox,2008年登陆Xbox 360。后来在2014年面向Xbox 360推出过一款复刻版,但问题是,这次复刻是以2013年的安卓版为基础的,所以问题就跟着来了。你很难想象,这款当时已有十岁高龄的游戏依然被限制了30fps封顶,更加令人发指的是,在Xbox 360上居然还无法维持全程30fps,最卡的时候会掉到15fps。而且这款复刻版还没有任何抗锯齿,再加上安卓版移除了热浪画面效果,还由于授权问题移除了许多音乐曲目,导致这次复刻从种种方面上还不如原版。4.《光环:战斗进化》PC版
Gearbox工作室在2003年将《光环》移植到PC上的时候引发了一场灾难。最明显的漏洞就是游戏中的透明效果。从半透明的护盾到场景中的窗户,全都因为某个神秘原因变得诡异异常。这次移植灾难的最关键因素是法线贴图技术。这个技术可以让平面材质看上去有立体感。Bungie在游戏中大量使用了法线贴图,从而在Xbox有限的硬件性能内呈现出了大量图像细节。但是在PC移植版中,只有当玩家用手电筒照向平面的时候才能看出法线贴图的迹象,所以整体游戏画面都显得没有立体感。
另外,Gearbox不知为何使用了Keyes的旧版建模,还有的时候装甲会莫名其妙地消失或出现,而且队友AI总是会挡在玩家的枪口前面,类似的漏洞还有很多。最遗憾的是,《光环:周年纪念版》和《光环:士官长合集》收录的都是这个品质堪忧的移植版,所以当你切换成经典画面的时候,上述所有漏洞和错误都会再次出现。可以说这个漏洞百出的移植版是整个《光环》历史上的一个瑕疵,也是那个FPS黄金年代的不和谐音。3.《生化奇兵》复刻版
《生化奇兵》也是一大经典,也同样搞出了一个莫名其妙的复刻版。一款2007年首发登陆PC和Xbox 360的游戏,到了2012年时的复刻版居然还能出现卡顿和性能表现问题,简直让人想不明白。可能这又是因为这次的复刻版本质上是移植版的移植版。这款复刻版是以PS3移植版为基础的,好消息是原本的PS3独占DLC全都收录到了这次的复刻版中,包括挑战房间、生存难度模式,开发者访谈,博物馆关卡和PC上的手柄支持。但代价是频繁的崩溃、崩坏的阴影效果、更少的画面选项、更低的细节水平、还有许多其他问题。甚至就连打开地图也会给游戏造成巨大负担,一定要卡上几秒。当然,PC玩家永远都可以选择用更强大的硬件进行数值碾压,用算力上的蛮力解决这些问题,但即便是解决了,你也会发现,这次复刻版和之前的PC版基本上没什么差别,甚至更差了。虽然《生化奇兵》原版的PC移植版也有问题,进入游戏就有坎,还不支持宽屏,但要想在PC上玩的话,还是建议大家玩原版。上Steam页面上看一眼就知道,原版的评价是“特别好评”,而复刻版的评价则是“褒贬不一”。2.《毁灭战士3:BFG版》
对于这款复刻版,唯一可以夸它的就是它能进入游戏并流畅运行。这款复刻版在技术上没问题,却在设计上自断一臂。原版《毁灭战士3》是该系列的一次成功进化,将经典的快节奏射击与求生恐怖元素进行了融合,而且在剧情表现方面也下了很大功夫。这款复刻版的意图是让画面更血腥更爽快,所以减少了惊悚恐怖的部分。新增的肩上照明装置却成为了一大败笔。虽然听上去似乎没多大影响,但玩家在黑暗中摸爬滚打,随时提防恶魔出现的心理活动彻底消失了。原版中的手电筒设计就是为了让玩家在火力与视野之间做出策略取舍,而BFG版直接使这部分设计彻底失效,虽然讨好了一部分怕黑的玩家,但却让作品本身的玩法乐趣降了一个档次。同理,BFG版还让玩家可获取的弹药加倍,相当于移除了求生和资源管理要素,打破了原有的平衡,大幅降低了游戏难度。当你有600发机关枪子弹的时候,遇到什么恶魔都不会有什么心理和情绪上的波澜。除此以外,BFG版还有一些其他匪夷所思的改动,比如怪物尸体不会堆叠而是会穿模;Swann摘下了墨镜戴上了普通眼镜;开场动画的恐怖压抑的音乐不见了;过场动画无法跳过了;Kelly的游戏内模型改了,但读图画面里却没变。所以要想玩《毁灭战士3》的话,也最好还是玩原版,BFG版是体验不够完整的次等版本。1.《寂静岭HD合集》
其实笔者入坑《寂静岭》就是从《寂静岭HD合集》开始的。当时这款HD合集发售六个月就打折促销,10美元超低价,而这样的操作并没有引起我的警觉。我当时是久闻《寂静岭》的大名,所以想也没想就买了。
首先,《寂静岭HD合集》犯的最大的错误就是动了寂静岭的浓雾。怎么想的呢?难道就是因为硬件性能都提升了,就决定扩大绘图距离炫耀一下技术,就减少了迷雾了?这简直是标准的舍本逐末,本末倒置。虽然《寂静岭》的浓雾的确是为了减少画面复杂度,但浓雾在游戏中还有着很强的烘托气氛、制造悬念和象征意义,就连改编的电影也是保留了浓雾的设定,没成想到了HD合集的时候就给减少了。
还有预渲染的过场动画,为了适配宽屏就直接给拉伸了!没有比这更敷衍的了。
《寂静岭1》的天空材质被拉伸屏幕,脚步声的音效与地面质地不符,甚至有一个场景里Maria的眼球贴图被错用成了她的牙齿贴图。嗯,倒是在意外的地方变得更恐怖了呢。
他们还毁了《寂静岭2》的结局。本来结局应该是在游戏中的电视屏幕上的一段影像,结果HD合集里直接把这段影像全屏播放了。拜托,这可是整个游戏里最重要的一段过场动画,这个场景为这个游戏进行了解释,但如果不是在游戏场景里的电视机观看的话,结局就变得毫无意义。HD合集进行了重新配音,虽然新的配音显得不够专业,但也算是及格水平。但问题是HD合集对台词进行了一些改动,而嘴型则根本没有尝试去对上。另外,要说开场音乐把木吉他换成了电吉他还可以忍的话,把Eddie场景里的恐怖钟声换成风铃可就说不过去了。这一切的破坏都是打着“高清、高品质”的旗号进行的,他们搞砸的都是一些细枝末节的地方,但也正是这些细枝末节的地方,才成就了经典的《寂静岭》目前要想玩《寂静岭》系列的话,只能买到《寂静岭HD合集》,所以强烈建议买完以后安装一些MOD,否则的话,老玩家还是让《寂静岭》系列永远都停留在你的回忆里比较好。
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