嗨,大家好,我是游戏日报柚子。在全站三国发售之前, 只狼可以说是今年在Steam发售的最成功的首发游戏了,11万的同时在线人数足以证明这款游戏是多么的优秀,甚至说它是2019上半年最受欢迎的游戏也不为过,然而在玩家眼中它好像并没有数据显示的这么优秀。
日前,IGN举办了一个关于“2019年上半年年度游戏”的选举,经过玩家的投票,在玩家心目中最受欢迎的并不是只狼,而是来自于卡普空的冷饭,《生化危机2:重制版》以超过三分之一的投票,成为了玩家心目中的2019上半年的年度游戏。
虽然这个投票只是在玩家之间进行的,但是相差了近10%的投票还是没有让只狼成为玩家心目中的“年度游戏”。要说两部作品,其实都是很优秀的,但是为什么到了玩家手中就会有如此明显的差距呢?要说到宫崎老贼和生化危机这都是玩家口中体量比较大的存在了,这次投票会产生如此大的分歧应该是游戏本身的问题。说到《生化危机2:重制版》玩过的玩家都知道,它和原本的2代作品在剧情上还是有很大区别的,虽然同样有表里线的设定,但是在重制版中表里线相互影响的程度并不算深,甚至里昂和克莱尔基本就没怎么,这就没有表现出两人因事件而产生的羁绊。当然这些问题对于新入坑生化危机的玩家来说就没什么问题,甚至还让他们更容易接触这款游戏。
反之只狼作为宫崎老贼打造的新IP,虽然贯彻了他一贯的风格,但是和《黑暗之魂》比还是有些许缺憾的,特别是这个游戏的世界观和魂系列是没法相比的,这就让很多比较喜欢魂系列的玩家有些失望。然而游戏整体质量还是很高的,所以很多玩家也还是愿意玩下去,当然至于多少玩家因为难度而退坑的也就不用说了(滑稽)。
就整体而言两部作品都相当优秀,只是相对于只狼,《生化危机2:重制版》更加亲民,能让玩家既体验到剧情又能玩下去。或许这才是《生化危机2:重制版》更受玩家欢迎的原因吧。
看完IGN的投票后,不知道在各位心里哪款游戏才算是2019上半年的年度游戏呢?欢迎大家留言讨论。
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