现在PC端网络游戏可以说Moba游戏和FPS游戏平分秋色,两边都有高质量的游戏和大堆的玩家,不过在几年前如果你置身在网吧会发现,清一色的玩家都在玩LOL或者DOTA,少部分玩家会选择CF,基本上都是Moba游戏的时代,真正意义上上FPS追回平手的,还是靠着暴雪的这款游戏——《守望先锋》。
《守望先锋》刚推出就经历了爆火,即使是199的售价也有着大量的玩家为其买单,再加上口碑口口相传,玩游戏的人也是越来越多,不过这样的《守望先锋》却开始走起了下坡路,现在OW在无论是活跃玩家数量还是直播平台的主播数量都下降了一个档次,小编认为有三方面原因导致这个结果。
高质量游戏的不断出现
江山代有才人出,现在是游戏爆炸的年代,每年高质量的游戏层出不穷,在OW之后分别有《绝地求生》、《堡垒之夜》、《APEX》一系列游戏进行过短时间的统治,每一次新游戏出现都会导致OW的玩家流失。
先付费模式
很多人一定会反对,表示steam上面很多游戏都是买断机制,但是不可否认先付费机制下的游戏,玩家流量肯定没有后付费多,如果守望免费,那么就算每三个体验的玩家中只有一个留下来,那么也不会出现玩家越来越少的情况,虽然现在OW经常搞促销,但是又有多少人不确定是否能玩下去,就花钱体验一个“过气游戏”呢?
游戏的平衡差
无论是222模式,还是每个版本都会出现的过强角色,都是玩家一直吐槽的对象,不过暴雪似乎现在也是有心无力,对于的游戏的平衡性优化本来就是一个十分难做的事情,如果暴雪好好对待,应该会有更多玩家留下。
不知道对此大家是怎么看的呢?
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