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《噬血代码》前瞻:对“黑魂”的全面模仿

早在万代南梦宫公布《噬血代码》之处,就已经确认了这款游戏会是一款类“魂”游戏,有意思的是万代南梦宫并未对这样的模仿遮遮掩掩,反而是将其作为游戏的宣传卖点,不过这也难免会让玩家担心这款游戏是否会东施效颦。

《噬血代码》的背景设定与《黑魂》的那种末日临近、苟延残喘的背景风格相似,游戏中的世界被吸血鬼们统治,人类已经所剩无几,而玩家将扮演拥有超能力的人类,与狩猎人类的吸血鬼进行战斗。

光看游戏的UI就有 一种《黑魂》的即视感,不论是角色属性菜单,还是BOSS战之后占满整个屏幕的字幕都体现出了这款游戏对《黑魂》的模仿。

在战斗方面,《噬血代码》也是向《黑魂》的战斗模式靠拢,脆弱的血量、巨大的硬直、黑魂式的弹反和硬直,都让这款游戏像是换了皮的黑魂,玩家需要谨慎的对敌人进行攻击,体力和怪物的攻击让玩家无法尽情的对敌人进行输出,一旦贪刀就是惨烈的结局。

不过从游戏的测试版来看,《噬血代码》的战斗系统远没有《黑魂》来得有底蕴。

先不说测试版中有关攻击距离判定成谜,招式判定出错等等硬性错误和BUG,真正在测试版中体现出来的急需要改正的问题则是在战斗设计上不合理,比如范围过大的技能,比如具有强追击追击效果的远程攻击等等。

此外,《噬血代码》中对于战斗逻辑远没有《黑魂》来的精致,这其中的很大原因是因为游戏加入了伙伴系统所导致的,游戏中的伙伴不仅攻击力高,而且自带嘲讽效果,这也大大削弱了战斗时的策略性,结果玩家发现与其采用谨慎的战斗策略还不如用莽夫式冲锋来得效果显著。

近几年《黑魂》系列虽然获得了玩家们的口碑和追捧,但其实这款游戏依旧是一款非常核心向的游戏,这除了与其高难度的战斗不无关系,也与其晦涩的叙事方式和沉重的风格有关,或许是为了让《噬血代码》能更容易被轻度玩家接受,所以万代在叙事和任务造型上尽量往ACG化靠拢。

相比“魂”系列晦涩的世界观和剧情,《噬血代码》的陈述方式显得直白和清晰,游戏中有着丰富的过长动画动画能让玩家可以像看番一样的了解剧情。 此外,《噬血代码》在角色的造型设计上也是往ACG风格靠拢,特别是女性角色的造型,让众多男性玩家无法拒绝。

以上的观点大多都是来自之前推出的《噬血代码》测试版内容,不过游戏测试版距离游戏正式发售已经有一段时间了,游戏的各方面问题应该已经有所改进,只希望游戏在推出后能够给玩家有一份满意的答卷。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190926A04QEP00?refer=cp_1026
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