今天,英雄联盟云顶之弈模式的设计师和我们非常了云顶之弈上线之后所取得的成绩。全球3300万名玩家,同时在线人数增加30%,尤其是中国地区的游戏时长增长了35%。
随着卡莎和拳击手套的上线,我们迎来了第一套云顶之弈的最后一次大规模游戏改动。我们打算对游戏玩法进行一次深入的分析,包括回顾一下我们在第一套云顶之弈当中学到的东西,以及我们下个月打算在第二套当中添加哪些内容,不过今天的话,我们准备花些时间看看我们所打造的这个群体的规模。作为游戏开发者,能够创造出可以影响全世界玩家生活的体验是我们梦寐以求的事情,和大家一起打造并且改进云顶之弈让我感觉非常的兴奋。
这些年来,我们推出过各种各样的游戏模式,而云顶之弈是大乱斗之后第一个展现出成为英雄联盟长期、大型模式潜力的玩法。由于大家对于这个模式都非常的痴迷——从你们玩云顶之弈,观看云顶之弈以及讨论云顶之弈所花费的精力——我们很有信心在云顶之弈上下更多的功夫。我们已经开始制定计划让云顶之弈的成为未来数年大家愿意投身其中的体验。
我不想把所有东西都剧透光了,但是我要说从2020年开始,我们会致力于为云顶之弈打造一个竞技的舞台。大家对于竞技绝对是非常渴望的——云顶之弈中进行排位和匹配的玩家人数是4比1;这个模式在一些竞技性很强的地区比如韩国,取得了非常好的反响。我们希望提供一种体验,值得玩家全力以赴让自己成为世界上的佼佼者。
我们也会继续拓展这个游戏,使其能够为那些不追求紧张刺激,而是更偏社交体验的玩家带去更多兴奋感——这方面我们之后会分享更多的消息的。
各种模式上线之后的游戏时长变化(以天为单位)
为了突出“为什么我们打算在云顶之弈中投入更多的精力”,我会试着去说明云顶之弈的玩家群体到底有多大。我们来看一些数字:
1. 每个月进行云顶之弈游戏的玩家超过了3300万(几乎相当于整个加拿大的人口)!此外,从上线以来,大家的总游戏时间达到了1725000000个小时,而其中72000000的小时候的游戏时间是来自于最近30天的。
2. 云顶之弈来到正式服务器之后,英雄联盟的全球同时在线峰值人数提高了30%。时至今日这个趋势依然在延续。
3. 目前英雄联盟玩家数和游戏时长最高的地区是中国。这个地区在云顶之弈上线之后总游戏时长增长了35%,即便是几个月之后依然如此。
目前为止,这算得上是一次非常不可思议的体验,我谨代表这个云顶之弈团队,感谢大家在这和几个月中我们不断解决各种问题时付出的耐心,激情以及专注。对于那些在测试服上等了36个小时只为玩云顶之弈的玩家们,对于那些上线之初忍受了各种bug的玩家们,以及所有提供反馈让游戏变得更好的玩家们——谢谢你们。我们期待继续与大家共同打造这个游戏而且也很想听听多年之后,你们是如何讲述自己和云顶之弈的这段故事的。
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