当网络出现之后,一个非常非常热门的东西也随之出现——游戏。 从单机游戏,到网络游戏,到如今的手机游戏。游戏的受众也从最早的青少年,到如今的两岁小朋友跨越到年纪偏大的朋友都爱玩,可以说游戏是全民皆可玩的一种网络体验。 特别是手机的兴起,使得游戏对于每个人来说都更加方便的进入,比网络游戏时的门槛大大的降低。随时都可以拿起手机就开始玩,放下手机就可以安心的去做自己的事情,绝对不会产生其他的不好影响。玩手机游戏,即为自己娱乐打发了时间,又不耽误自己的正事。 可以说,如今的时代,游戏伴随着世界发展,成为许多人生活之中必不可缺的一部分。 在漫漫长夜,是游戏打发了你的无聊时光; 在外旅程的车上,是游戏帮你消耗了这段难熬的时间; 在朋友相聚的日子里,一起游戏“开黑”,渡过快乐的时光。 …… 或许你不喜欢玩游戏,也不沉迷游戏,甚至不了解手机游戏,但是,这完全不影响游戏成为手机用户的最热门app,和社交媒体一样,成为一个拥有最庞大用户群落的app之一。
曾经在网络游戏的时代,玩游戏曾被认为不务正业的代表,许多人把游戏视为一种洪水猛兽,几乎是人人喊打,特别是拥有了孩子的家庭,这些父母是完全杜绝孩子接触网络游戏的。 为什么会出现这种攻击一种娱乐方式的行为呢? 究其原因,除了部分人的偏见之外,大多数青少年沉迷于网络游戏,非常严重地影响到他们的学业,耽误他们的工作,这是一个非常现实的问题,网络游戏在当时给青少年带来了极大的危害,直接导致出现了治疗“网瘾”的机构,生意还非常好。 在当时,网络游戏也是很受人排斥的,如果你在外公开说你喜欢打游戏,那也会接收到一些异样的目光。
出现这些负面影响的原因,可分为二点:费钱、费时。
一:费钱 在二十年前,电脑的价格对于当时的物价来说是极其昂贵的,远不如今天的电脑那么普及,成为家庭的必需品。当时一个电脑的价格在三千元上下,而当时许多人的工资一个月都还不到电脑价格的一半,甚至有许多地区和工种工资还不到一千元。 可想而知买一台电脑是多费钱的事情,然后还有每年的网费支出,那也是一笔不菲的价格。 不买电脑的话只能去网吧玩游戏,一个小时的网费都以二元为主,也有一元一小时的网吧,但是比较少。一天玩八个小时的话,相当于就要花去十六元钱,一个月下来便要花费四百八十元钱。许多大学生在当时每个月的生活费都不到四百元,哪里能够支撑这样庞大的经济消耗。 于是,许多青少年为了得到玩游戏的钱,做出一些违法的事情,再有媒体的一些渲染,网络游戏的恶名也就更严重了。 不过也可以看出来当年玩网络游戏确实是非常的费钱。
二、费时 当年热门的网络游戏,从《传奇》,到《大话西游》,到《魔兽世界》,不管是角色升级,还是打副本,都非常消耗时间。比如《魔兽世界》这个游戏之中,打一个副本用掉七八个小时是很正常的事情。 当时许多人沉迷于游戏,在电脑前一坐便是十几个小时,确实很耽误事。因为这一天下来,除了游戏和睡觉,已经没有时间去做其他的事情。
到如今,玩游戏的主要载体从电脑转移到了手机上,开销大大的减少,玩游戏的时间也可以有效的控制,当年玩网络游戏的弊端基本上都消失。所以如今对于玩游戏,许多老年人都是转变了态度。 唯一的缺点是许多学生沉迷于手机游戏,一来是耽误学业,二来在他们不太明白的情况下玩游戏花掉了大人许多钱,产生了非常不好的社会影响。尽管许多游戏公司做了一些防止未成年人玩游戏的措施,但是效果都没有多大。 手机上的游戏很多,在数量上远远的超越了当年的网络游戏,而且游戏的类型也多了,不仅仅是打来打去的游戏,比如有消除类的,有益智类的,也有一些经营建设类的游戏。玩法多样,又不会让人过于沉迷,甚至成为一种交友的软件。 时代在变迁,游戏也不是社会的主题,但游戏是人们需要的一种娱乐活动,用以释放压力,发泄情绪。选几款自己喜欢的游戏,打发闲暇时光,也是一种心灵的旅程,毕竟不是每个人都是做大事的人,开开心心地过着自己的平淡的日子才最幸福与满足。 喜欢或者不喜欢游戏不重要,重要是玩的开心,便足够了。
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